“二、原来主本的设计目的是提供给开发者一个开放的设计空间,但是,从建立‘语言’的角度出发,这种设计还是不够的,需要玩家也可以参与到游戏设计中来,因此,主本应该对玩家开放。但是,由于‘语言’的诞生是一个优胜劣汰的过程,主本中回出现大量的‘垃圾’语言,影响玩家的体验,所以主本应该是对针对不同的玩家,开放不同的局部。这方面一个比较靠谱的方式,就是根据不同玩家的特点,把主本中的某些元素,渗透到玩家的副本中去。而真正的游戏主本,只针对经过筛选的,承担一定游戏设计任务的玩家开放。”
“三、根据上两点,我们的宠物形象需要做出一些改变。从第一点出发,我们应该增加一种可以模仿人的行为,但又不必开口说话的形象,不说话是因为,我们的项目在现阶段是做不到理解人类语言的,开口说话反而不利于通过行为语言交流,我的想法是设计一个不说话的,类似‘吉吉国王’的猴子形象。从第二点出发,玩家应该可以和其他玩家的宠物互动,玩家的宠物之间应该也可以通过拟人的方式互动,这样才能给主本向副本渗透提供广阔的空间,另外,对一些擅长‘训练’宠物的玩家,我们还应该提供一个逐步开放主本的途径。”
李智边看边不住的点头,心中不禁生出一种“老孔懂我啊!”的感觉,就是看到“躺平君”几个字的时候,有点微微皱眉。
“老孔的观点很到位!我也没什么需要补充的了,车捷,你有什么想法吗?”
本章完
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“三、根据上两点,我们的宠物形象需要做出一些改变。从第一点出发,我们应该增加一种可以模仿人的行为,但又不必开口说话的形象,不说话是因为,我们的项目在现阶段是做不到理解人类语言的,开口说话反而不利于通过行为语言交流,我的想法是设计一个不说话的,类似‘吉吉国王’的猴子形象。从第二点出发,玩家应该可以和其他玩家的宠物互动,玩家的宠物之间应该也可以通过拟人的方式互动,这样才能给主本向副本渗透提供广阔的空间,另外,对一些擅长‘训练’宠物的玩家,我们还应该提供一个逐步开放主本的途径。”
李智边看边不住的点头,心中不禁生出一种“老孔懂我啊!”的感觉,就是看到“躺平君”几个字的时候,有点微微皱眉。
“老孔的观点很到位!我也没什么需要补充的了,车捷,你有什么想法吗?”
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