第10章 狼人与鸣钟-第2/4页

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【用户名:长孙应】

【等级:1】

【经验:0/100】

【挑战等级:17——能够和五个配置合理的平均水平17级NPC组成的队伍进行势均力敌的战斗】

【力量:9(5)——对纯粹**力量、肌肉锻炼程度的评价】

【敏捷:9(5)——爆发速度,反应速度,身体协调和控制能力的综合评价】

【体质:8(5)——对身体的承受力,耐力,健康与免疫力的综合评价】

【智力:7(5)——对学习、理解和记忆能力的综合评价】

【感知:9(5)——对五感的灵敏程度,洞察力和直觉判断力的综合评价】

【意志:10(5)——对精神坚韧程度、维持自我的能力、集中专注的能力的评价】

【注:游戏默认所有角色一级时六大属性均为5,每次升级可获得一点自由属性点,用以提升基础属性值。对于在沃恩德中不足5的属性,将自动提升至5。

而对于在沃恩德中超过5点的属性,将暂时以沃恩德上的数值为准,且每次升级时获得的自由属性点将自动添加至游戏中数值低于沃恩德数值的属性上,直至六大属性基础数值均大于等于沃恩德中数值之后,可正常随升级获得自由属性点】

稍微有点拗口的说明,长孙应略微计算了一下,自己需要等到23级之后才能正常获得自由属性点提升自己的基础属性数值。

“看起来是出于游戏平衡性的考量,现实中强大的玩家可以更轻松地探索、战斗和升级,而现实中是普通人的玩家可以在早期就进行自由加点,更加灵活。”

稍作等待之后,发现并没有更多的模糊覆盖区域被解锁,于是长孙应继续向前。

又在迷雾中沿着裂谷前进了约20米,前方的雾气中传来一个脚步声,还能依稀看见一点摇曳的火光,似乎是有人举着火把或者提灯在靠近。

菜单再次自动弹出,这次又有连续三个系统界面被解锁。

【这是您的装备栏,您可以在此查看身上装备的具体信息和效果,当前装备有:骑士铠甲(全身),鸢形中盾,长剑】

这次的初始装备不像最终测试时一样有高额的属性加成或者超凡能力,仅有普通的属性,如:

【长剑】

【优先级:5】

【超凡特质或加成:无】

【技能:无】

【装备需求:无】

【说明:优质的长剑,可以兼顾单手使用和双手使用的需求】

按照提示,装备的“优先级”综合表现了一件装备的基础素质,对于剑来说就是锋利、韧性和硬度,对于盾和盔甲来说就主要是坚固和抗冲击的程度。

三件初始装备的优先级均为5,长孙应推测所有的玩家初始装备都是如此。

第二个区域的模糊效果消散。

【这是您的背包栏,您可以在这里查看您所持有的道具和未使用装备的具体信息,您持有的未分配经验也在这里显示。您可以将任何可举起的无主或属于自己的非生物物品收入背包空间,背包容量按物品件数计算,有总重量限制,当前背包容量上限15,承重上限100kg】

意料之中空空如也的背包,但这款游戏将经验值区分为了两种。

【通用经验:可以用于提升角色等级或学习技能和提升熟练度的经验值,同时也是系统通用货币,可以转换为副本世界中的货币使用。通常可在击败敌人以及通关副本后获得。当前持有通用经验:0。】

【技术经验:可以用于强化技能、装备或道具的经验值,能够令它们发生质变。通过在副本中的优秀的战斗、谋划、探索或解谜等表现或副本结算评价中获取。当前持有技术经验:1。】

长孙应猜测这一点技术经验可能来自自己探索出生点后方平台的举动,但目前并没有什么可以使用的地方,因此还是继续查看下一项。

【这是您的技能栏,您在游戏中学习得到的技能都将显示在此处。对于您在沃恩德中已经掌握的技能,当您在游戏中使用后将自动更新其信息。】

这个栏目目前倒不是空空如也,其中有一个只消耗10点精力值,无使用次数限制的法术技能——鉴定术,其描述为:

【鉴定术:在一个指向性的施法动作之后,可以检测一般道具或装备的属性信息,对活物单位使用时,可以检测对方的属性值,但对挑战等级高于自身十级以上的非玩家单位仅能获得少量信息。】……
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