9:卡Bug升级?-第2/2页

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  如果把罗涅忒拉到远处没有水面的场地攻击呢?

  也不行。

  约修亚提前降落在敌人视线范围之外,小心翼翼的观测场地。可战斗区域不大,而且如果动静太大还会引来附近的孢子怪。

  妈的,真就是“前有猛虎后有追兵”。

  可惜他不是项羽。

  要是能攻击的同时闪避对方所有攻击就好了。

  约修亚想得挺美,结果因为走神踢掉了一块小石头。

  妈的,猪队友。

  猪队友就是他自己。

  约修亚恼怒,看着陷入警觉的罗涅忒,只好被动应战。

  那家伙举起弓,瞄准约修亚发动攻击。

  本来可以传送到其它锚点强行脱战,可是一想到还得再跳下来一次,他果断放弃了这个念头。

  也可以借助高度差闪避攻击,这样约修亚始终都是安全的,但也始终都是被动的,所以这个念头也被放弃了。

  之前看小说的时候,主角破局从来都是主动攻击,哪有一直被动防守的?窝囊!

  想到这里,约修亚像是打了鸡血一样燃了起来,找准位置下落到场地。

  约修亚可不是无脑小白,喝点鸡汤就下去白给。刚才罗涅忒发起攻击时,他发现了华点(盲点)。

  首先,敌人的攻击前摇太久,可以根据抛物线原理推测弓箭攻击路线。其次,弓箭并不是直接攻击目标,而是对固定坐标造成范围攻击。第三,罗涅忒的定位是远程,也就是说当与他距离太近时,他反而无法进行攻击。

  emmmmm……设计的很蠢是吧,约修亚也这么觉得。之前打游戏的时候就和亲友团吐槽过。

  可万万没想到,就是这个很蠢的设定,成为他战斗顺利的突破口。

  因为他可以无限靠近罗涅忒,让敌人无法施展射击。然后利用身高“优势”,拿着闲鱼棒子对着敌人的双腿一阵乱砍。

  打得慢无所谓,能打死就行。

  理想是美好的,现实也是美好的。

  约修亚跟罗涅忒玩了几个来回,终于磨掉了半条血。

  中间有几次计算失误,险些被冰箭击中。

  没办法,刚才说的那些计划,一部分是有图鉴资料参考,一部分是之前打游戏的经验。

  但是等你真的在大世界以后,你会发现地板技能根本没有特效提示!

  罗涅忒为了张开弓,一直后退和约修亚保持距离。这画面不知情的看去,还以为是约修亚在逼良为娼。

  罗涅忒退无可退,竟被约修亚逼到了石壁前。

  约修亚伸出小短腿,给他来了个腿咚,然后掏出咸鱼棒子对着他一顿暴揍。

  Then?

  【获得:60经验】

  【获得:晦暗刻像*3】

  【获得:夤夜刻像*1】

  之前24级的经验槽被喂满,升到25级。与此同时系统提示冒险等阶待解锁。

  欸?!这个游戏设定,有亿点不同啊!




    本章完

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