06水灵珠-第2/4页

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  这时候有平常在现场,一定会决定梦仙舞的做法有点多余,增加力量只用黑铁棍和大力丹就好,没必要穿戴其它三件装备浪费时间。

  不,有必要。

  平常灵师只能接触到蓝、白两色装备,再往上的就接触不到,自然不清楚之上装备的秘密。

  紫色品质之上的装备,成套的都有套装属性加成,品质越高,套装属性越好。

  梦仙舞手里的新手最强套装,为黑铁棍配套史诗级套装,单件装备满属性之外,额外附加全属性百分之五套装属性。

  百分之五全属性提升,做为史诗套装属性属实是积累了些,可这也是没办法的事情。

  低级装备很难诞生套装属性,黑铁套在新手期就诞生套装已经算奇迹了,百分之五全属性鸡肋是鸡肋了些,但总比没有强。

  真正的生死时刻,百分之一的提升,都足以扭转一场战斗的结局。

  几秒后,二阶大力丹的药效在梦仙舞体内散开,梦仙舞挥舞黑铁棍往地面那么一杵,六百多斤的力量将黑铁棍牢牢的固定在地面上。

  黑铁棍后固定完毕后,梦仙舞拉过无名,七彩天绫的口诀再度念起,以七彩天绫强大的束缚能力,将自己捆在黑铁棍上。

  至于无名,一会有别的用途。

  然后,梦仙舞催动体内水灵珠,在自身三米之内制造了一个可供呼吸的领域空间。

  七、六……

  做完防御后,梦仙舞心中默数,等待水流冲击的到来。

  很快,水流冲至近前,只那么一瞬间,水流就将两人淹没。

  有水灵珠削弱,水流的冲击力不是很大,可水流中夹杂的石块就要命了。

  哎,这时候,就是无名发挥作用的时候了,梦仙舞将无名竖在自己身前,以无名的身躯当做盾牌,抵挡水流中夹杂的石块。

  无名是体修,身体素质是同阶灵师的一倍,完全可以当盾牌使。

  而且这块盾牌,还是那种可以修补的。

  无名被砸伤了之后,梦仙舞直接一个治愈,就能让无名恢复。

  以无名当盾牌,是梦仙舞临时想出来的点子,就在歇息那四五秒时间里,梦仙舞的脑海里就冒出了这么个注意。

  以梦仙舞的力量,抵御水流中的巨石,有一半概率会饮恨西北。

  但是,有无名当盾牌的话,两人活下来的概率将大大提高。

  有了无名当盾牌,梦仙舞的治愈术也将发挥作用,增加活命概率。

  虽然做有点不地道,可这是目前生存率最高的办法。

  大不了脱困后,梦仙舞给予无名一些补偿就是了。

  随着时间的推移,梦仙舞的灵力一点点消耗,没几分钟就见底了。

  灵师有职业划分,那自然也有强弱优势。

  战灵师,攻高、防高,缺点血蓝短。

  仙灵师,高法攻,中等MP上限,缺点脆皮,很容易被秒杀。

  圣灵师,缺点一箩筐,优点就一个,超高MP上限。

  一场战斗中,圣灵师的技能释放次数绝对是最多的,高技能释放率带来的自然是超大MP消耗。

  MP消耗了,最快的恢复方法就是嗑药恢复。

  一场战斗中,圣灵师的嗑药量,绝对是最多的那一个。

  也就是在一次次的嗑药中,圣灵师的灵力容器被一次次拓宽,令他们练就了远超同行的灵力容器。

  简单解释就是,蓝药磕多了,导致蓝条比同行长。

  这蓝变长了,算是丹毒后遗症的一种,身体阴阳平衡,那一条属性超出了平衡的机械,身体就会出问题。

  但是,对于梦仙舞没有这个问题,因为她是天舞圣女,圣道之体的拥有者。

  因为圣道之体的关系,丹毒对梦仙舞不仅没影响,还加长了梦仙舞灵的MP上限,大大增加梦仙舞续航能力。

  梦仙舞的MP浑厚,是以坚持如此时间,才灵力见底。

  蓝用完了,嗑药恢复就行了,反正梦仙舞不怕丹毒。

  梦仙舞刚好打劫的仙舞苑的丹房,身上不缺回复灵力的丹药,直接就造了了两颗二阶回灵丹。

  远超同行的MP,致使梦仙舞连二阶的回灵丹,也能超快无负荷消化。

  但也仅限于回灵丹,其它种类的丹药就不行。(强项MP长,其它与同阶无异)……
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