第21章:我已经在next level!-第2/2页

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  “我待会儿会做个规划,类似巡逻这种任务必须全心全意,其他收集、运输类任务,他们想要身兼数职,就随他们去。虽然单体任务的时间耽误了一些,但是在前哨站总体任务的进度上取得了领先。”

  戴文说罢,脑海中突然灵光乍现,想到了一个法子。

  “这或许是个机会……”

  戴文突然想到,用课程奖励的法子,就像是驴面前的胡萝卜,只能骗一时。

  等后续把兑换的内容全部掌握完毕,新内容不能第一时间得到补充的话,玩家们对任务的兴趣就会大大降低。

  但今天左骡的汇报,却给戴文提供了一个思路。

  任务奖励必须得多样化,这样才能提升整个“游戏”的深度。

  同时接好几个任务,然后规划任务路线,以最快且最合理的时间将所有任务完成,这本身就是一种效率的极致体现。

  必须鼓励这种行为!

  一个新的计划雏形,在戴文心中逐渐勾勒成型。

  可以定期举办一个“任务效率大赛”,以若干个任务为准,让玩家自己规划路线和节奏,看谁能在最短的时间内又快又好的完成。

  对于第一名,则可以奖励额外的贡献点、头衔、甚至是一些优惠。

  以此来激励玩家,研究任务,提高效率。

  因为任务会一直存在,这个大赛也能一直举办,奖励则会根据情况改变,让玩家对任务研究保持活力。

  最关键的是,当最优解被发现后,后续做任务的玩家都可以按照这个最优解进行,无形中提升了玩家整体的任务效率。

  这些效率最终都会被转化为苦痛堡垒的收获。

  以后开拓出新任务链或者地图之后,戴文可以利用这个大赛,让玩家自己设计出最优路线解。

  其他玩家则可以依样画葫芦,保证任务效率。

  戴文不禁为自己的想法喝彩,居然只需要付出一点点代价,就能让苦痛堡垒的任务效率大大提升,变相的为发展打下了增速剂。

  “既然勇士们的热情现在尤未减,那么干脆趁热打铁好了。”

  戴文低头沉默片刻,为了让这项活动更加盛大,他还需要拉一位大拿坐镇,来凸显这项活动的重要性。

  这个人,正是苦痛堡垒的领主,巴龙大人。

  不知不觉,戴文已经从刚接触时的生疏,到现在开始得心应手,甚至在逐层铺垫,进入了nextlevel。




    本章完

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