第207章 buff增益!《精灵宝可梦》上架的前夕!-第2/4页

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    很多人每每想到当年看到《古墓丽影》实机演示时的惊艳表情,都会不自觉的回味不已。

    如今这个时代,游戏画质已经突破了自己的桎梏,游戏的形态就更加偏向于玩法的创新与游戏剧情。

    如今心川一直引领者游戏玩法的开拓与创新,打的国内外游戏厂商都是措手不及,还让不少吃瓜群众看了不少好戏。

    因此,华夏玩家对于心川游戏也是非常热忱,绝大部分有能力的玩家,几乎都会支持心川的游戏。

    《刺客信条》的火热发售,再次让游戏圈的讨论声极度集中。

    一些游戏分析家也是在这时分析,心川的打造ip的能力。

    肉眼可见,《刺客信条》无疑会成为心川的另一个可以和《古墓丽影》持平的大ip。

    两款游戏都在结尾留下了一个悬念,两款游戏都讲述了一个关于长生的故事,这为未来的开发第二部的旅程增添了一个很好的开头。

    不过《古墓丽影》侧重于探险,《刺客信条》侧重于探索。

    而且两款游戏两部之间相隔的时间越长,那么其ip价值就越大。

    当然,两部游戏第二部最迟的出现时间控制在5-7年之内最为稳妥,这个时间还是要看心川的意愿了。

    当《刺客信条》这一阵风潮过去之后,玩家们就开始期待心川口中所说的那个特殊的网游FPS游戏。

    同样在心川游戏大厦之内的林一,也是准备亲自下场指导王琦的团队,对于《绝地求生》的制作。

    既然要打造心川游戏专属的电竞圈,那么林一就决定好好将其做好。

    对于一款游戏的成功,林一已经是没有任何感觉,他需要的不仅仅是成功的游戏,更需要一款尽最大程度做成精品且高规格的游戏。

    所以,心川的游戏,就算是像素游戏,也完全没有粗制滥造的痕迹。

    而且目前林一也马上要去京师开会,提前将《绝地求生》的诸多细节给王琦他们理清楚,到时候他也就不担心了。

    而《绝地求生》,也是越早上架越好,因为这游戏还要经过一次大规模的内测测试阶段,制作组修复游戏中的各种bug,这个过程也要耗费一段时间。

    《刺客信条》的火爆,自然而然的是带动了赛博空间的文化输出进度的增长。

    它已经从原本的-22%变成了现如今的-19%,且这个变化只在一天之内,就彻底完成。

    现在林一的电脑中,还有众多次进入赛博空间来制作游戏补丁包的机会,因为之前的很多次数,林一并没有使用。

    这次3%的提升,也只是仅仅增加了一个新的buff而已。

    林一有些捉摸不透赛博空间到底是怎么计算增益buff的,因为按照平常的表现,应该是每提升1%的进度,增加一个效果。

    这事并不是第一次遇到。

    在当初梦起平台刚刚出海,《骑马与砍杀》刚上架,与心川营收突破新高之后,赛博空间在增加了5%的进度之后才给了3个增益buff。

    虽然林一百思不得其解,但还是打开了赛博空间,看看这次新增了一个什么样的东西——

    “由心川游戏工作室研发生产的所有实体设备,其使用寿命+50%。”

    “嗯哼?”林一有点发懵。

    “所以这是能够增加设备使用寿命的buff?原本一年的使用时长能变成一年半?”

    林一自己猜测道。……
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