第194章 《地狱之下》的良好体验-第2/3页

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    而玩家的各种操作,也是不可逆的!

    从其中各种各样的不同的选择来看,《地狱之下》也是可以划分各种流派。

    如果玩家们见到哪个选项就随便选,那么后期肯定没有那种固定的流派好玩。

    因此,从开局不同武器的选择,再到局中不同增益的选择,都是在考验玩家对于这款游戏的理解。

    愿意挑战极限的玩家,就直接堆攻击力,不注重自身血量。

    手残党反应不过来的玩家,就可以对血量堆防御,利用游戏某些换血玩法来击杀怪物。

    而普通玩家也可以两者兼顾,磨练技术。

    当然,这是三个最基本的大体机制,其中还有众多的细分流派。

    这游戏是有关卡的。

    至于有多少关,玲珑儿不清楚。

    因为眼前这些玩家没有一个人通关的。

    第一关基本是有手就行,同时角色在战斗过程中损失的血量,也能在第二关的关卡之前恢复。

    不过到了第二关之后,游戏中就出现了更多的增加操作上限的道具。

    如可以飞檐走壁的钩锁、各种奇形怪状不同作用的炸弹、可以用来阴敌人的陷阱,这些道具,用的好了就是对敌致命,用的不好了就是千里送人头。

    所以在看了许久《地狱之下》之后,有一些玩家走掉了,玲珑儿便也借此机会,亲自上手体验了一番。

    一旁的相关工作人员见玲珑儿落座,也是准备消毒纸巾,为其将设备擦拭一遍。

    心川的服务还是蛮不错的嘛。

    玲珑儿自己内心评价说。

    而她自己在上手《地狱之下》之后,一时间也是玩的忘记了时间。

    这游戏,有难度,砍杀怪物的时候也十分舒爽。

    只是随着关卡的推进,与boss的战斗之后,怪物的血量与攻击力也会越来越厚、越来越高。

    这就导致,玲珑儿在前期没有确定一个流派的之后,就会打的很吃力。

    而游戏中的流派,就有速度流、龟甲、一刀流、法术流、聚怪流、跳跳乐流。

    像是速度流,就是速度越快,角色再冲刺后的下一个普通攻击便会伤害越高,最适配远程+近战。

    而龟甲流,就是玩家可以通过卖血换取攻击力、或是敌人对玩家造成的伤害玩家会以百分比机制反弹回去,同时击杀怪物后还会返还血量,所以最适配格挡盾+近战。

    一刀流也是简单粗暴,完全不考虑怪物会不会攻击你,直接无脑堆攻击,一刀一个小怪,嘎嘎爽,就是角色会脆的和纸湖一样。

    法术流就是为角色开启法术槽,舍弃掉初始装备,为玩家会额外配置法术拳套、法术权杖等武器。其威力虽然中规中矩,但是特效与控制又多又爽,属于最花里胡哨的一个流派。

    聚怪流也是最讲究控制的一个流派,其特定远程武器无视墙壁阻隔,可以将视野内的所有怪物都拉到角色面前,再进行砍杀。

    不过这个远程武器也是有漫长的前摇与充能时间,同时这群怪物被拉到角色面前,只要他们控制解除,也会威胁到角色的生命安全。所以聚怪流属于高风险高收益。

    其中最搞笑的,其实还是属于跳跳乐流,这个流派,就是纯粹的欢乐好玩。玩家只需要熟练掌握钩锁技巧,在晃悠之后精准的落在怪物脑袋上,就能将其一击毙命。……
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