第174章 与托克的深度讨论-第2/4页

加入书签
    林一不怕华夏单机游戏多起来会影响到心川的发展。

    做游戏,只是林一打造游戏帝国的第一步而已。

    之后不管是vr游戏也好,体感游戏也罢,心川一定是要走在游戏潮流的最前端。

    如果有可能,独属于心川的脑机游戏,也会随着心川的发展而出现。

    当然,脑机游戏这种存在于科幻的电影中的高科技,自然不是能被轻轻松松的研发出来。

    要是心川真的把这玩意搞出来了,第一波直接就被拉去军用了。

    对于赛博空间这个林一专属的系统,在之后会给林一或是心川提供出什么样的buff,一切都还得慢慢的进行着游戏文化的输出才能知晓。

    就在GDB部门放出消息的第二天后,林一在早晨,接到了来自炸药工作室的一份邮件。

    这是托克给林一专门发送的《猎人:荒野的召唤》的下载链接,同时托克在邮件中也表示的很清楚,他对这款游戏,抱有极大的信心。

    这是一个试玩版,托克为了保险起见,想让林一试玩之后给出意见。

    闲来无事,林一索性也就直接将其下载,并开始体验。

    对于模拟类游戏来说,其中最重要的还是游戏的拟真程度与游戏性。

    林一自认为自己对模拟类游戏也有着一定的偏爱,就如同之前《钓鱼模拟器》这款游戏。

    打开《猎人:荒野的召唤》,林一大致看了眼画质与与界面UI,都是十分不错。

    试玩的《猎人:荒野的召唤》中,目前只有一个地图,名为“来顿湖区”,来顿湖区图如其名,其中就是很众多湖泊,其中生活着鹿类、郊狼、黑熊等八个物种。

    这一点,倒是和游戏策划桉上的大差不差。

    整个“来顿湖区”位于北美洲,其地图广大,视野开阔,算得上是一个很适合新手游玩的打猎地图。

    林一进入游戏中,其场景也算正常,毕竟是用阉割版的虚幻引擎做的游戏,虽比不上《古墓》的画质,但也够写实。

    整体的画面感受,感觉还比地球上的同款游戏画质能高一点。

    紧接着,就是《猎人:荒野的召唤》的任务引导,主角自己是个哑巴,只听旁白给打电话做任务,了解狩猎流程就行。

    体验到这一步,其实感觉还不错,这是对新手玩家比较友好的一种新手教程。

    只是林一在上手之后,便感觉有点不对劲。

    就比如在林一埋伏在湖边,准备射杀一头白尾鹿后,在林一追踪跑动时,其体力不能维持长距离跑动,每次都是跑个一两百米就会大喘气,缓10秒左右才能再跑。

    这个看似拟真的改动,却大大的降低了游戏性。

    玩家在追逐猎物的同时,要是再顾及到角色大喘气,这真的很影响游戏体验。

    再有就是,当林一选择装备之后,其负重越高,移动速度就越慢。

    基本上最优解就是只带个望远镜和一把猎枪,但凡多带一把枪,让游戏角色本就慢的和散步一样的速度,更加雪上加霜。

    这种设定,似乎合情合理,但玩家玩游戏是来体验打猎,不是来规划背包负重跑步的。

    也许现实中的猎人的确是这样,但这是游戏啊!

    第三个让林一感受到糟糕的体验,便是持枪开镜越久,手越抖。

    基本上举枪也是10秒左右,游戏角色的瞄准镜就抖得厉害,再进行射击时,就很难打中猎物。……
    本章未完,请点击下一页继续阅读!

本站网站:www.123shuku.com