第二十一章 种族专属建筑-第2/4页

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        相较于原版的制宝机制,这里并没有较大改动,甚至没有提制宝术,可能《英雄殿堂》没有这个技能,这就让王旋感觉省了不少事。

        哪怕氪金商店里的技能卷轴可能不需要技能点,但是王旋可不认为他想什么商店里就刷什么,得碰运气,说不准还得像普通玩家那样满世界找技能导师,浪费时间。

        但是相较于其他种族建筑的说明,王旋感觉塔楼族的提升没有那么大,只能说前中期很痛苦,在知识属性没有突破天际之前,塔楼得隐忍,放弃了其他强力三属性,塔楼的兵种并不能享受英雄本身的属性加成,相当于在裸奔。

        而【神秘铸造厂】的存在,相当于使塔楼族英雄以另类的方式赋予部队属性,虽然转换的比例是1/5和1/10,但是架不住它有8个属性啊,八项全能了。

        总的来说,只要撑得住资源消耗,塔楼仍然是一个上限非常高的种族,但是前期得苟着。

        除非神豪,直接每个阶段都给生物制装备,那可以提前塔楼族兵种发力的阶段。

        可是要知道,塔楼英雄能做更高级的装备了以后,原来的装备可不像原版那样直接升级,而是作废!估计要是到了后期,动辄几千上万部队要佩戴装备,神豪也架不住这种资源黑洞。

        精灵族的建筑中规中矩吧,有前置要求,只能针对一个兵种,而且更换宿敌的cd高达一天,看来这是暗削。

        别的族提升都很大,而我提升不够大,根据亚山相对论,这就是削弱!

        但是这很合理,精灵族风景优美,人也美,游戏体验很舒服,所以策划降低了他们的战斗体验作为平衡。

        蜥蜴族这个建筑看来是要把种族天赋强化到极致,一般这种一条路走到底的玩法最终都会很可怕,但是王旋感觉这又有点被鬼族克制了。目前不好说这个族的建筑有多强,但是塔楼这个以远程为主的种族貌似不太怕它。

        据点的建筑让王旋立马下定决心,以后碰到据点族的人坚决不近战,后期比蒙本身就无视80%防御了,这本来就是除了蛮牛以外,单挑圣龙kda最好看的七阶兵了,在这也是一条路走到黑,进攻术直接突破攻防上限,虽然王旋不知道学习宗师以上的进攻术难不难,但是他不会小看土豪的钞能力。

        鬼族的建筑还行吧,官方最终还是开放鬼族的驻兵上限了,标准的尸海战术,但是前期效果不明显,后期以鬼龙的拉胯属性,估计遇到了同水平的别族玩家,也占不到多少便宜。

        哪怕鬼族部队数量拉满,凭借数量优势打赢了,也是损失惨重,鬼族不管打野和打架,战损都是最高的。而招魂术大概率是招不了高阶鬼族的,补充不了高阶兵,所以这个族的玩家会很痛苦,能打赢但是不敢打,很是憋屈。

        恶魔族的专属建筑在前中期没有任何作用,但是苟到后期,将会一跃进入第一梯队了,地狱族的玩家只要中途不退游,撑到最后,绝对是战场上最靓的仔。

        王旋已经能想象到,后期地狱族顶级玩家把其他兵种都放家里守家,只带着速度巨快的大恶魔到处扫图,什么远程兵、魔法兵、飞行兵,在大恶魔的超强属性和瞬移特性下,所有兵种优势都会荡然无存。……
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