各类设定说明

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        伤害设定

        原版伤害计算实在太复杂,在这里修改简化

        攻击a高于防御d:5点以上,最终伤害=(a-d)*0.2*基础伤害;5点及以下,最终伤害=1.1倍基础伤害。极值50,最高10倍伤害。

        防御d高于攻击a,最终伤害=【5/(5+攻防差)】*基础伤害值,极值45,最低取1/10。

        暂定攻防差距太大则产生伤害豁免,当最终伤害小于0.5,不再强制扣一滴血。

        属性设定

        每级加一个属性点,初始玩家四项基础属性为10点,不附加部队,10点以上可附加部队。

        玩家初始幸运0士气0速度10,增加值可覆盖部队。

        士气、幸运、速度特殊三属性不可用属性点提高。

        士气每点差额增加打出最大伤害的几率和10%最终伤害,可突破攻防差上限,无上限。

        鬼族通过降低敌方士气来实现游戏平衡。

        幸运差额每点增加10%爆率,超过10点之后每点增加10%伤害。

        速度影响移动力和攻击先手,1点速度代表每小时行动1公里,每秒攻击一次或施法一次。

        技能设定

        玩家每升一级获得一点技能点

        技能分为初级、中级、高级、专家、大师、宗师(4代设定)、传奇。

        对应升级所需技能点数为1.2.3.4.10.20.30

        学习-大师及以上技能等级,需要通过试炼任务,可获得特殊技能效果。

        为平衡战士类英雄战场效果,大师级进攻术和防御术获得特效:

        让英雄所带领部队无视敌方兵种被敌方英雄附加的攻击/防御属性,除非敌方英雄有大师级进攻术/防御术,才能抵消双方兵种之间的效果。

        拥有大师级进攻术/防御术的英雄单位不会被豁免,仍然可以无视敌方部队被附加的进攻或者防御值。

  


    本章完

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