第063章:听风术-第3/3页

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这魔法系统设定成这样,有点麻烦,当然是我的锅。但是我想多说的是,奇幻毕竟不是游戏,也不是游戏文(所谓游戏异界)。每种魔法的区别不在于它的伤害值(那是数据流),而在于特异性。所以我秉承的就是这种想法了,当然也对许多西方奇幻有所借鉴。比如这个听风术,如果仔细注意到其中的玄机,今后某个情节出现的时候,读者会吓一跳,然后说“这家伙也设了这么久的局啊”。那时,我就暗自高兴了。

另外,若有人问“哦?有风行术,那有强力一击,束缚击和集中火力没有?”,我就说:“哈哈哈哈,你们想得很好!”



                

                

            

                    

                

            

            

            

                 

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    本章完

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