和自己同一批来到这个世界的玩家,实力都非常的弱小,至少目前,自己遇到的最强大的,也就十来级的等级
可是这几个人,自己是完全看不出等级,而且每个人还都全套的黄色装备
还有储物装备也比自己的高级很多
大Boss感觉不对劲,心里一直有一种危机感缭绕
“难道他们也是玩家?…不想了,还是先提升一下实力吧”
越想,大Boss越是不安,最后还是决定提升一下自己的实力
刚用了龙血来提升了属性,这次大Boss决定用灵魂能量来提升自己的属性
每十点灵魂能量可以提升自身一点属性,也就是说一万点可以提升一千点的属性
自己现在有11859点灵魂能量,大Boss决定先使用10000点用来提升全属性
消耗灵魂能量10点
力量 1
消耗灵魂能量10点
力量 1
消耗灵魂能量10点
力量 1
……
消耗灵魂能量10点
力量 1
当力量属性达到500点时,灵魂能量直接消耗了100点,但属性依然只增加了1点
大Boss的脸色突然变了变,立刻停下了动作
“500点后消耗地经过能量增加了10倍!这样的话灵魂能量全部消耗完,属性也提升不了多少啊?还是先将所有的属性都提升到500点再说吧!”
犹豫了一下,大Boss决定最大化利用,先将所有的属性都提升到500点
消耗灵魂能量10点
智力 1
消耗灵魂能量10点
智力 1
消耗灵魂能量10点
智力 1
……
消耗灵魂能量10点
体力 1
消耗灵魂能量10点
敏捷 1
消耗灵魂能量10点
敏捷 1
……
当四项属性全部达到500点后,一万点灵魂能量就剩下了1780点
想了想,他又将这1780点全部用来提升智力
属性就变成了
人物:大Boss
等级:12
力量475 25
智力497 20
体力465 35
敏捷476 24
经验值355/594
灵魂能量1939
生命:25850 650(装备)
超过五百点后,每一百点灵魂能量才增加一点属性,1780点灵魂能量也就只增加了17点智力
对此,大Boss也只能无奈的摇了摇头
属性暂时不提升了,大Boss将目光看向了技能
自己的技能不多,只有几个
技能树技能两个灵魂冲击和灵魂之殇
职业技能一个,风神圆舞
风神圆舞:1舞动战锤捶打矿物,使其快速清除杂质…
2舞动战锤爆发108锤攻击,每锤造成攻击 20的伤害(10锤后进入连击状态,不可被打断,每10锤攻击增加100%)
重锤:锤击地面,可产生震荡波,攻击5*5范围内的敌人,并造成晕眩,晕眩时间3秒
至于融合术(药物篇)只能对药物使用
还有个辅助技能:震慑
攻击的对手智力低于自己,攻击会产生震慑效果,降低对方进攻速度10%,降低对方移动速度15%
除了技能树技能可以利用灵魂能量来提升,其他的技能都不可以
没有犹豫,大Boss再次消耗灵魂能量开始提升技能树技能
灵魂之殇(1级)
消耗5点灵魂能量,释放魂之毒,造成每秒50 (10%)智力的持续伤害,持续时间10秒
灵魂之殇(2级)
消耗10点灵魂能量,释放魂之毒,造成每秒75 (25%)智力的持续伤害,持续时间15秒
灵魂之殇(3级)
消耗15点灵魂能量,释放魂之毒,造成每秒100 (50%)智力的持续伤害,持续时间20秒
……
灵魂之殇(5级满级)
消耗25点灵魂能量,释放魂之毒,造成每秒150 (100%)智力的持续伤害,持续时间30秒
当灵魂之殇提升到5级后,让大Boss感到意外的是,每秒造成的基础伤害竟然达到了150点,持续时间更是达到了30秒
这还是没有加上517点智力的伤害的
这是什么概念?
只要一下灵魂之殇过去,普通玩家的血量根本就扛不住
150加上517点智力,也就是说每秒会造成667点,还有持续30秒的时间
总伤害达到了20010点,这简直可怕!
灵魂冲击是百分比伤害,可以说是遇强则强,遇弱反而发挥不出多大威力
但灵魂之殇不一样,它是持续毒伤害,全额伤害更是高达两万多
这可是刷怪刷玩家的利器啊,就算是一些低等级的Boss,只要血量没达到两万以上,怕是一个毒下去都得玩完
不过这个技能也有缺陷,对方如果毒抗厉害,那威力就要下降了,不像灵魂冲击造成的是真实伤害……
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可是这几个人,自己是完全看不出等级,而且每个人还都全套的黄色装备
还有储物装备也比自己的高级很多
大Boss感觉不对劲,心里一直有一种危机感缭绕
“难道他们也是玩家?…不想了,还是先提升一下实力吧”
越想,大Boss越是不安,最后还是决定提升一下自己的实力
刚用了龙血来提升了属性,这次大Boss决定用灵魂能量来提升自己的属性
每十点灵魂能量可以提升自身一点属性,也就是说一万点可以提升一千点的属性
自己现在有11859点灵魂能量,大Boss决定先使用10000点用来提升全属性
消耗灵魂能量10点
力量 1
消耗灵魂能量10点
力量 1
消耗灵魂能量10点
力量 1
……
消耗灵魂能量10点
力量 1
当力量属性达到500点时,灵魂能量直接消耗了100点,但属性依然只增加了1点
大Boss的脸色突然变了变,立刻停下了动作
“500点后消耗地经过能量增加了10倍!这样的话灵魂能量全部消耗完,属性也提升不了多少啊?还是先将所有的属性都提升到500点再说吧!”
犹豫了一下,大Boss决定最大化利用,先将所有的属性都提升到500点
消耗灵魂能量10点
智力 1
消耗灵魂能量10点
智力 1
消耗灵魂能量10点
智力 1
……
消耗灵魂能量10点
体力 1
消耗灵魂能量10点
敏捷 1
消耗灵魂能量10点
敏捷 1
……
当四项属性全部达到500点后,一万点灵魂能量就剩下了1780点
想了想,他又将这1780点全部用来提升智力
属性就变成了
人物:大Boss
等级:12
力量475 25
智力497 20
体力465 35
敏捷476 24
经验值355/594
灵魂能量1939
生命:25850 650(装备)
超过五百点后,每一百点灵魂能量才增加一点属性,1780点灵魂能量也就只增加了17点智力
对此,大Boss也只能无奈的摇了摇头
属性暂时不提升了,大Boss将目光看向了技能
自己的技能不多,只有几个
技能树技能两个灵魂冲击和灵魂之殇
职业技能一个,风神圆舞
风神圆舞:1舞动战锤捶打矿物,使其快速清除杂质…
2舞动战锤爆发108锤攻击,每锤造成攻击 20的伤害(10锤后进入连击状态,不可被打断,每10锤攻击增加100%)
重锤:锤击地面,可产生震荡波,攻击5*5范围内的敌人,并造成晕眩,晕眩时间3秒
至于融合术(药物篇)只能对药物使用
还有个辅助技能:震慑
攻击的对手智力低于自己,攻击会产生震慑效果,降低对方进攻速度10%,降低对方移动速度15%
除了技能树技能可以利用灵魂能量来提升,其他的技能都不可以
没有犹豫,大Boss再次消耗灵魂能量开始提升技能树技能
灵魂之殇(1级)
消耗5点灵魂能量,释放魂之毒,造成每秒50 (10%)智力的持续伤害,持续时间10秒
灵魂之殇(2级)
消耗10点灵魂能量,释放魂之毒,造成每秒75 (25%)智力的持续伤害,持续时间15秒
灵魂之殇(3级)
消耗15点灵魂能量,释放魂之毒,造成每秒100 (50%)智力的持续伤害,持续时间20秒
……
灵魂之殇(5级满级)
消耗25点灵魂能量,释放魂之毒,造成每秒150 (100%)智力的持续伤害,持续时间30秒
当灵魂之殇提升到5级后,让大Boss感到意外的是,每秒造成的基础伤害竟然达到了150点,持续时间更是达到了30秒
这还是没有加上517点智力的伤害的
这是什么概念?
只要一下灵魂之殇过去,普通玩家的血量根本就扛不住
150加上517点智力,也就是说每秒会造成667点,还有持续30秒的时间
总伤害达到了20010点,这简直可怕!
灵魂冲击是百分比伤害,可以说是遇强则强,遇弱反而发挥不出多大威力
但灵魂之殇不一样,它是持续毒伤害,全额伤害更是高达两万多
这可是刷怪刷玩家的利器啊,就算是一些低等级的Boss,只要血量没达到两万以上,怕是一个毒下去都得玩完
不过这个技能也有缺陷,对方如果毒抗厉害,那威力就要下降了,不像灵魂冲击造成的是真实伤害……
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