第10章 技能体验版状态

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第十章技能体验版状态

前生一年鱼正奇都没有爆过“技能元媒卡”,加上非阴阳合一晋级,也没有神通。也没有所谓的战斗技巧,全凭本能。

就这种三无单属性极限晋升元师,小湾镇元师中一抓一大把,但鱼正奇的实战能力极强,在小湾镇战力排名榜上排第三。

一是因为很多强者在小湾镇统一过程中死的死,流浪的流浪。

二是因为很多表面战力非常强,技能、神通、词条齐备,但实战经验太少,或者怕死惜命,总归是银样镴枪头。

三是因为毕竟小湾镇第一势力首领养子,真有实力的也会收一些。

最重要的还是鱼正奇敢玩命,敢搏命,加上这两条词条,不说越级挑战,如果生死斗,除了胖夫子跟小湾镇战力排名第一的敖立,没人保证就一定稳赢。

元媒卡八大项,器具装备与元具元宝关联度极高,边界模糊。

元珠独一项,清晰明了。作为日常交易货币与元能消耗。

状态与技能关联度也是极高,技能包含状态。

本来状态与技能是归为一大项。

比如“火球术”,不用释放,听名字就知道是技能。“火力爆发”,不释放不好判断,“火属性强化”,不释放就可以判定是增益状态。

但是后两种都涉及到元能的使用,元能的操作。

如果说“火属性强化”属于元能操作技巧完成,没有“火球术”技能来得直观。但不管是肢体动作还是脑力活动技巧,都属于技能,可以说掌握了任何一种技巧,也相当于掌握了一种技能。

技巧是技能的表现形式。

啰嗦了这么多一个是因为免费,二个是自己不搞晕,三个是不给各位读者大佬们添麻烦,省得纠结。

其实划分“状态”与“技能”非常简单。

“状态”大项,技能描述会出现“次数”“时效”两个精准限定数据。

打个简单的比方:

“状态”,“火球术”描述:释放次数3次,有效周期3天。

的确是技能没错,但是三天之内必须使用,且使用次数只有3次。释放3次以后,元媒卡消散。

“技能”,“火球术”描述:火球直径1厘米,1个火球消耗元能1元灵珠,初始最大释放数量3个。

“技能”大项,没有时效限制,意思是只要使用,那就可以永久使用;没有次数限制,理论上只要元珠元能足够,身体撑得住,可以无限使用。

“技能”大项,增加了“数量”,1个火球,最大数量,一次性最多3个;增加了“范围”,火球直径1厘米,这里还涉及到隐形范围,“杀伤距离”。

通过“时效”“次数”就可以快速判定“元媒卡”是划分为“状态”大项,还是“技能”大项。

所以“状态元媒卡”被称作“技能元媒卡”的体验版。

这是区分开的第一个原因。

第二个原因是掉落爆率原因,“技能元媒卡”爆率太低,前生鱼正奇干人爆鬼数量数不清,“技能元媒卡”爆率是零,鸭蛋的“0”哦。你敢信。

所以“技能元媒卡”掉落私有,不强制上交,因为太稀少。

第三个原因是元系列。

元系列属于元媒卡组合,通过搭配,增幅、融合、激发、联动等方式,提高元媒卡使用价值与效果。

常见的元媒卡组合方式:

第一种,元媒卡八大项中,

器具、装备、元具、元宝词条,“状态元媒卡”。

比如:张三影鬼被爆,掉落“器具元媒卡”开出“铁锅”,词条“速热”,点火煮饭,对火苗释放“状态元媒卡-火属性爆裂”,增强火力。

如果现场没有火,那么加上一张“状态元媒卡-火苗-火球”。

包括大量同类词条形成的词条组,比如“元始”元媒卡“斯人”词条“圣言”

很多时候,只有适合的元系列,没有废的元系列。

元系列与元师的匹配度才是最优选择。

技能:技术、能力。

不同于八大项中的器具、装备、元具、元宝这些物质有形大项,技能、状态属于无形,一种运动中的实时状态,需要时间和空间加上三元运动。

打个简单的比方:

张三有个菜板,菜板属于器具,李四制作菜板,制作菜板就是技能。

菜板可以存在很久,但是制作菜板这个技能你没看见就不知晓,对于你而言,就是不存在的。

换个说法,你可能可以很轻松的得到菜板,但不可能轻松得到制作菜板的技能。……
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