第二四四章 攻城炮-第3/4页

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    首先是它最重要的特性,那就是射程,看起来确实很不错,这一炮不仅去得远,而且没有弹道偏斜,属于是文盲也能随便用的类型,当然这也意味着它不能抛射、不能利用一些自然掩体,属于是有好有坏的问题。

    其次是射速,通常状态下十秒一炮,火力密集度很好。

    但是炮弹的速度不算很快,这次面对几百米外的城墙,基本上是第二炮发出之后,第一炮才飘飘悠悠地飞过一半。

    这让炮弹的准头面临着一些问题,如果是能移动的目标,一旦对方意识到炮弹的落点,将会有充足的时间躲避防御,而炮弹本身用的直线轨迹,落点也确实不难判断……

    当然这个问题反而不严重,毕竟这是攻城炮,就算打的目标不是固定目标,配合射速进行火力压制也是个不错的办法。

    相对而言,最大的问题还是威力……

    不管怎样,它的本职工作是攻坚,所以最大的需求也在威力上。

    一轮轰炸过后,密集的炮弹将蜥蜴人的要塞城墙炸得一片狼藉,爆炸的气浪把城墙上的敌人吹得东倒西歪,‘升华之光’带来凋零污染蔓延扩散,也让城墙外部被熏黑了一大片。

    但是它表现出的破坏力并不出众。

    蜥蜴人们感受到了这座攻城炮的威胁,但是它们没有离开防区,不仅在积极用远距离法术反击、而且还让几个守护职业者顶在了城墙外面,看起来是根本没把这座磁波炮的攻击威力放在眼里,反而更加忌惮伴随着的深渊污染,想用人力把磁波弹挡在范围之外的样子……

    这可不是应对一门攻城炮应该有的架势,不过许岩倒也并不意外,毕竟这座奇观上限5级,现在才刚修起来,初始威力弱也是没办法的事。

    不过现在也不是没有别的办法,毕竟这奇观有三个技能,分别能在付出一些代价后大幅增加单次炮击的威力。

    刚好,那几个顶在外边的蜥蜴人守护者想要保护城墙、克制重炮,刚好给许岩当了活靶子。

    许岩便让风铃·鹿之心继续使用炮塔轰击,直接对准守在前面的蜥蜴人守护者一顿狂轰滥炸。

    起初,那些守护者抵挡得很轻松。

    但是随着攻城炮的‘持续发火’生效,在击中了三十次之后,磁波炮弹的威力已经得到了30%程度的增加。

    而攻城炮本身有一个特殊参数,叫做‘过热率’。

    作为一种限制性的资源,‘过热率’太高会导致炮塔发射速度减慢,并且稍微增加一些攻城炮的炮弹威力。

    两种特性都注定了这门攻城炮的威力会越打越大,于是就这样打了一会儿,门口的那几个守护者有些挡不住了,又灰熘熘地回去了。

    然而许岩不打算就这么收手,毕竟刚才打那么多发,其实没什么太大用,虽然轰击塔不需要能量水晶,但也需要耗费几种价格不菲的其他种类的资源进行补充,效果也不怎么样。

    之所以打这么半天,完全是为了热身罢了,现在热身完成了……

    ‘持续发火’已经到了极限,过热率也到了50%左右。

    该一发定胜负了。

    攻城炮有三个技能,分别是3倍、10倍与50倍的炮击,现在看来,50倍炮击的代价有点高,剩下的就是3倍与10倍。

    考虑到技能冷却时间很长,一场短期战斗中,一个技能基本上使用一次就没有下次机会了。许岩本打算用个10倍试试,这次他也确实留了不少过热率余量,刚好可以试试10倍炮击的成色而不至于会被烧坏…………
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