前面我们说的多,很显然也缺少了些对比度对吧。
那么对于古剑系列,我想我也是有话要说的。
其实要在古剑一和古剑二之间站队的话,我一定是坚决的选择古剑一。为什么呢?因为古剑一完成度更高,是一个封闭的完成了的作品(虽然被很多人诟病说删了剧情,但这不影响它的完成度),古剑二是一个坑或者说一系列的坑,它没有完成。这个没完成有商业上的原因,比如为网游挖坑;也有技术上的原因,比如换了主笔;还有一些我作为玩家无法了解到的具体原因。
什么是为网游挖坑?我就举个例子。夏夷则作为男二其实与主线并无关系。前半部他为什么加入团队?是因为通天之器。要通天之器干嘛?其实游戏里没说,玩家可以猜是为了救他妈妈或者救自己。实际上这个理由很牵强。后半部分通天之器的谜底揭开,就等于根本没他啥事儿了,他就作为阿阮的男友保持与团队的关联,所以后期才需要那么多秀恩爱的戏是吗?还有一段剧情是游离于主线之外的夏夷则的独立剧情,就是他的易骨,而且这段戏我们还很眼熟,玩过古剑一的都对百里屠苏上天墉城解封的剧情印象很深。这两段基本上如出一辙,只是结局不同。简单说易骨是让夏夷则活下去的,解封是推百里屠苏去死的。
所以在玩古剑二的时候玩到这里难免有点出戏,就觉得故事不够紧凑,张力不够。明明已经后半部了嘛还在搞这些与主线无关的事情。直到OL测试了才知道,哦,原来一定要安插一个夏夷则是为了OL的需要。商业上或许这是一个有效的招数,但作为作品的话,对古剑二的完整性是不利的。
古剑二的整个结构均衡性很差,比古剑一要差得多。就好比一个是老柴钢协,一个是拉赫钢协。老柴是半路出家的作曲家,写的钢协头重脚轻,拉赫是学院派出身,写的钢协均衡性好。这段不熟悉音乐的筒子可以忽略,理解意思就行。
我们就先看看古剑一的大结构。大体上分为三部分,以咕噜湾-雷云之海-龙绡宫这一段出海剧情作为中间部分,咕噜湾之前的第一部分主要是铺垫和展开,龙绡宫回来之后就走向结局,虽然啰嗦,但是很紧凑,没有脱离主线的内容。从氛围上看,第一部分在轻松愉快中伏下悲剧的预兆,中间段出海部分主要是欢乐而奇幻的,第三部分则完全走向灰暗和悲壮。氛围与剧情内容是统一的。方兰生和襄铃在第一部分和第二部分会卖卖萌,但到了第三部分全部严肃起来。最后青龙镇·雨两人的道别令人印象非常深刻。不明真相的向天笑问“小姑娘怎么好好的哭起来了”,襄铃不仅仅是呆萌的小女孩,她这一哭是为两条线而哭,为百里屠我的相亲对象是重生者(纯路人理中客)快书库
本章完
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