第2章 玩游戏-第3/4页

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        还好,仍旧非常健康,精神状态也非常不错。星际人的身体素质就是好。虽然没啥事,兰舟还是要温馨地去提醒对方该吃饭了。

        甚至看见对方游戏中,而且还有两枚币时贴心的问:“我现在点外卖,你要跟我一起点吗?”

        “不了不了,我得回家吃呢。”对方回过神,意识到自己该回家了,又舍不得这两枚币,接着说,“我再打两把就就回去。”

        “好的,那我先点晚饭了。游戏星白天很长,想玩可以随时来玩。”

        “好啊!我觉得你们游戏星太好玩了,我从来没又这么开心过,这些机器真是太棒了!”

        兰舟告别游客,回到凉亭等饭吃,对方很快消耗两枚币在抓娃娃上,和兰舟再见就乘上星舰,踏上回家的路。

        世界寂静,游戏机偶尔发出一两声引人注目的音效。兰舟等待晚饭的过程中打开几台机器,把游戏币都取出来。

        第一位游客的消费甚至超乎他的预料,兰舟又从系统里复刻了两百游戏币。目前装着游戏币的箱子放了四百币。娃娃币则是一个也没有动。虽然是自己设定的抓娃娃难度,但是也没预料到十几把会一个娃娃都抓不上来。

        或许还是星际人从来没有接触过游戏的原因。兰舟思考后,加入植物和动物的玩偶,动物有快速如豹子一类的,比人形玩偶动作更快,也有乌龟一类的,速度非常,慢。但是植物玩偶也并非一动不动,随机状态下,如果别的移动玩偶碰上植物玩偶,那么就会带着它一起一动,如果抓到了自然是两个玩偶都算数。

        同时还要上线真正的玩偶了。根据抓娃娃机中的玩偶形象,做了一些大小不一的玩偶,可以用娃娃币进行兑换。小的可以用来当挂坠,大的甚至可以当抱枕。

        大致可以分为超大、大、中、偏小和小五个型号,定价十分离谱。兰舟并不打算允许游客直接掏钱购买,而是仅允许游客通过游戏获得。分别定价150、100、60、30和10娃币,可想而知,这娃娃有多难得。

        但是得不到的才是最好的,玩偶越贵,激励作用越大。考虑到仅能通过娃娃机获得娃娃币会打击游客信心,兰舟还修改一条信息,同时也打出横幅,长长一条立在所有街机上空。

        “单机破记录者一次奖励10娃娃币;对抗胜者一局赢得1娃娃币”

        红色的横幅也能起到吸引宣传作用。

        如果有玩家能够兑换娃娃,自然不能凭空从系统中掏出来,在凉亭里摆放又太拥挤,而且有损格调。兰舟再次搭建一个名为“玩偶之家”的店铺。一面墙上一百个从大到小的格子,保证每一个格子放进一个玩偶。

        每一个单独格子都能投币,这样就可以自主兑换。

        玩偶之家绝对不能破破烂烂如凉亭,这可是挂在驴子头上的胡萝卜,越漂亮越精致越好。透明玻璃展示柜显得干净明亮,房屋四面墙也是颇有特点,背面玩偶墙是白墙,墙周镶嵌着各色漂亮的大自然雕琢的贝壳,左右两面是珍珠帘,并不是密不透风的土豪风格,而是大小分散串起,规整零散有间隔的挂帘。……
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