早在三年前的2030年3月,地蓝星最强势力华炎国已经与地球的代表成功进行了交流。在地球和地蓝星两方互相见告并传输文化、科技、历史等信息之后,地蓝星收获了地球“最优秀的文字和语言”及“以哲学为起源的数理学”,而地球则收获了地蓝星的“脑细胞开发科技,微生物修复技术”。古怪的是,当两颗星球完成互惠互利后,几乎突兀地便同时决定大力研发一款“虚拟现实”游戏。此后三年,地蓝星的所有势力已逐渐达成意见统一,于是一款声称为大家减压减负、体会全新人生,影响范围波及全球的游戏娱乐项目正式启动了。要知道,地蓝星的所有民众都是拥皇帝(今称首领)为主,以为首领服务和做贡献感到荣耀,因此适应于统治的众人原本也不会对“浪费时间”的游戏有太多感冒,但2030年的星球交流事件过后,华炎国曾在首领的携领下掀起一轮文化狂潮,地球人类的想象力和创造力随之便让地蓝星的人们立刻沉迷、膜拜了,从此华炎国的大部分年轻人不在安分守己、如机器般的学习和执行日常工作,而是总想着搞创新、做出和别人不一样的事,甚至花费大量的时间维持饮茶、书法、打篮球、驯养宠物、自研等地球文化活动,因此也才真正热爱上了灵感诞生的源泉《碎梦浩劫》。当然,他们整体最为期待的无疑是体验《碎梦浩劫》中容纳了地球绚烂民俗文化的各种“事物”——比如,他们最喜欢和跃跃欲试的角色职业有华夏的道士、侠客、剑仙、符篆阵法师和西方的吸血鬼、盗贼、骑士、精灵等等,还去深入了解了地球那边的相关代表人物,如德古拉、阿尔萨斯、耶稣、阿萨托斯、赫拉克拉斯、亚瑟、盘古、女娲、齐天大圣、吕尚等等传奇人物。
可以说,如今的地蓝星已经离不开《碎梦浩劫》了。
接着是2035年,游戏官方3d资料片放出,周知《碎梦浩劫》的世界是在一颗名为“古星”的星球上。这颗古星,表面积有地球和地蓝星加起来的约64倍大,因此地球和地蓝星的大陆即使都一比一完整地“复制”在了古星上,也不过其小小的一隅而已。据资料称,游戏的流程大概是在新手村练到十级,而后才会登上两个星球所有国家各自地域相对应的主城、乃至六十级才能前往的帝都。这款游戏的升级方式是击杀敌对怪物或触发随机事件,以及正常些的做各种npc任务、完成部分成就,玩家经验值达到当前阶段上限就会强制升级,每升一级则全属性自动增加些许并可以获得更多的可分配属性点,让玩家可以自由规划实力发展的方向。可想而知,这样的游戏流程必然是十分漫长的。对于地蓝星的人,虽然不用工作的平均空闲时间多过地球整整三个小时,但他们大多数的目的都是为了能够体验新鲜文化、热血战斗,以及用合理的游戏时间放松心情、度过河清难俟的空闲期,所以科技、文化以及日常生活还是得占据一天大部分的时间;可在地球上,据说各个银行都有筹备现实货币和虚拟金币的兑换通道,很多普通网民、主播、明星都想从中捞上一笔,甚至有职业玩家打算一天就睡三个小时也要在游戏里面冲级。何况,智能自动化生活也已经在地球上全面普及,不需要像昔日那般用劳力活动维持生计的地球人基本可以实现足不出户就可活一辈子,于是文化需求和刺激变为当下地球人类之首要,《碎梦浩劫》则自然在这样的大环境中被如对神明——各个网络空间,无数关于该游戏的讨论已经催生了相当多的二次创作、攻略和猜测,甚至地球上除了匠心独具的游戏公司,其它的几乎都迫不得已提高了游戏福利并增加了大量实惠礼包以提高玩家黏性和“最后捞一笔”,一家龙头据说还试图短时间内复制一款《碎梦浩劫》呢。现象级的伟物即将出世,也许不少垄断后躺平的大量吸血团队心中都有了被洗牌的担忧。……
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可以说,如今的地蓝星已经离不开《碎梦浩劫》了。
接着是2035年,游戏官方3d资料片放出,周知《碎梦浩劫》的世界是在一颗名为“古星”的星球上。这颗古星,表面积有地球和地蓝星加起来的约64倍大,因此地球和地蓝星的大陆即使都一比一完整地“复制”在了古星上,也不过其小小的一隅而已。据资料称,游戏的流程大概是在新手村练到十级,而后才会登上两个星球所有国家各自地域相对应的主城、乃至六十级才能前往的帝都。这款游戏的升级方式是击杀敌对怪物或触发随机事件,以及正常些的做各种npc任务、完成部分成就,玩家经验值达到当前阶段上限就会强制升级,每升一级则全属性自动增加些许并可以获得更多的可分配属性点,让玩家可以自由规划实力发展的方向。可想而知,这样的游戏流程必然是十分漫长的。对于地蓝星的人,虽然不用工作的平均空闲时间多过地球整整三个小时,但他们大多数的目的都是为了能够体验新鲜文化、热血战斗,以及用合理的游戏时间放松心情、度过河清难俟的空闲期,所以科技、文化以及日常生活还是得占据一天大部分的时间;可在地球上,据说各个银行都有筹备现实货币和虚拟金币的兑换通道,很多普通网民、主播、明星都想从中捞上一笔,甚至有职业玩家打算一天就睡三个小时也要在游戏里面冲级。何况,智能自动化生活也已经在地球上全面普及,不需要像昔日那般用劳力活动维持生计的地球人基本可以实现足不出户就可活一辈子,于是文化需求和刺激变为当下地球人类之首要,《碎梦浩劫》则自然在这样的大环境中被如对神明——各个网络空间,无数关于该游戏的讨论已经催生了相当多的二次创作、攻略和猜测,甚至地球上除了匠心独具的游戏公司,其它的几乎都迫不得已提高了游戏福利并增加了大量实惠礼包以提高玩家黏性和“最后捞一笔”,一家龙头据说还试图短时间内复制一款《碎梦浩劫》呢。现象级的伟物即将出世,也许不少垄断后躺平的大量吸血团队心中都有了被洗牌的担忧。……
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