43.神迹-第3/4页

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        “是gm给我属性面板上加一点幸运吗?”枷打开属性面板看了看,没有新的属性产生?“后台加点?一点幸运就能产生这么大的能量,让我把树精遗迹给破解了?”枷越想越迷惑?

        “那是不是我在树精遗迹里面就会有这一点幸运,出去之后幸运就会消失了?那这一点幸运是定向加点吗?不可能吧,以现在的编程技术而言,幸运的属性点的效果应该不可能做得到定向的。”

        “那我不是可以趁着这个机会做很多事情?”想到这里,枷突然有些兴奋了起来,然后把思考幸运如何赐予这种虚无缥缈的事情扔到了脑后。

        “伟大的技术必须归属于财富之神。”想到这个问题枷忽然又高兴不起来了,皮克居然想白嫖自己。想要技术gm你自己来破解迷宫不就行了,又不是什么大不了的事情。人体附魔书到时候给谁掌握,还不是游戏公司说了算吗?

        “既要做……又要立……”枷还是没敢把这句话想全了,万一gm真的可以监测脑波思维,这句话得罪了他怎么办。

        枷可不想把自己的全部财产都丢在树精遗迹里面,身上的内甲价格可能达不到银行卡里的数字,空间耳钉里的书籍可不止这个价。尸体扔这里找不回去的话,那就只剩下银行卡里的金皮克了。

        再说了,对于枷来说,想买他的内甲,枷只会回答:“做梦去吧,拆给你一颗宝石我都舍不得。”

        有价无市,有市无价。

        市场上有价格,但是没有人愿意卖,总感觉这个价格太低;或者市场上有价格,但是没人买,总感觉这个价格太高,这叫有价无市。

        有市无价则说的是货主人居奇而论,总觉得自己的东西是无价之宝,很多人想买,但是价格如何定却会让所有人都为难。

        物以稀为贵。稀有到了极点的东西,才会被冠以有价无市和有市无价的名头。

        这两个词,说的其实不是买卖交易的定价原则了,而是物品珍贵的程度。实际上能被冠以这两个成语的物品,基本上主人都舍不得卖。买卖交易的定价原则很简单,就是物以稀为贵。

        枷的财产里面,最贵重的其实并不是空间耳钉里的书籍。秘籍这东西,好歹能定个价格,真正有市无价有价无市的东西,是他的黑天堂石内甲。

        怕秘籍丢了,大不了上线下线把秘籍里的东西都抄到现实中去,麻烦一点而已,但是算是个办法了。再说了,枷为了抄这些东西都花了九年多,再重抄一遍又如何。

        真正怕丢的是黑天堂石内甲,这个东西如果丢了,估计就得永远埋葬在树精遗迹的迷宫里面了。

        现在就抄书吗?倒是不用,反正顶着黑天堂内甲,陷阱也威胁不了自己,等真的到了绝路再说吧。枷看了看空间袋里的东西。喜欢未雨绸缪的枷,空间袋里面装着大量的高级体力药水,还有很多的食物。就算食物吃完了,体力药水也够他支撑好几年了。

        神奇之人不需要睡觉,能够维持体力的话实际上也不需要进食的,只不过用体力药水来维持的话,会一直有很重的饥饿感困扰玩家。……
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