001:简介

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        攻击类:

        强攻系:狂暴、愤怒、喜悦、恐惧、激动、残酷、难过、疯狂……

        敏攻系:挑衅、嘲讽、鄙视、隐忍、愤懑、嫉妒……

        攻击类,被称为激进派。

        辅助类:

        控制系:冷静、谨慎、犹豫、鼓动、委屈、尴尬、**、抑郁……

        治愈系:同情、怜悯、哀恸、惬意、舒适、和善……

        解控系:渴望、念想、思恋、转移、心动、沉默……

        辅助类最常见的三系,被称为保守派。

        防御类:固执、执着、坚韧、倔强、自信、稳重……等,被称为顽固派。

        特殊类:

        直觉:预支。

        幻想:空间。

        通感:模仿。

        赌博:抽奖(抽本人见识过的一种情绪,可替换,但有冷却时间。)

        逆行人格:人格侵位,逆转主格,暂时性,能强化情绪之力。

        情绪失控:被情绪控制,失去自身控制权,永久性,极少数人可逆转回归。

        第一人格:第一个获得的情绪。

        第二主格:第二个获得的情绪。

        注:人格即为某种情绪,情绪可为自身性格特征,也可为理想中的情绪;双生人格天生拥有第二主格;极少数人后天也可获取第二主格。情绪相当于幽灵般的存在,存在于人的精神海中,可出现在现实生活。精神海相当于情绪的栖息空间。

        精神力/体质等级(由高到底为):sss、ss、s、a、b、c、d、e、f,可升级。

        赋灵:考天赋获得技能位,每个人格最多获得五个技能位。

        机甲:懂自懂,不懂多看其他星际小说。

        分裂药剂:星际居民出生后注射,可增强抗辐射能力,增强体质,促进人格获得。

        失格:后天获得第二主格或身体无法承受情绪,失去情绪之力。

        共情:特殊类领悟能力,能让别人同你一样的情绪,若两者同为一种情绪,能强化别人;若不同,对方削弱或抑制,无法使用情绪。

        人格之主/情绪之灵:每种情绪的最强感情,某种情绪的王。

        召灵:注射分裂后,7岁可通过试炼获得天赋情绪,若为一个则为第一人格,二个则双生人格,第二个为第二主格,一般情况下,双生人格比后天获得的第二主格强。

        星际联邦历史:公元3563年经过二十多年战争、海啸、地震等天灾**,被称为“艰难的二十年”,导致辐射大量泄露,许多生物发生变异,本能的仇恨人类,人类被迫向地底居住,为抵抗辐射,“基因计划”组研制药剂,同时3607年人类向外扩张,将生物“种子”移居外星,再创蓝星,不断向河外星系探索。……
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