第76章 第七十六章-第3/5页

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        这个发现让她有些惊讶,按照常理来说,快穿局员工接触的小世界,属于“全息游戏”的真正背景和前期筹备阶段,等员工完成相关申报核查工作之后,才能变成普通人以玩家身份接触到的全息游戏。

        但这个小世界很特殊,加上里面的原住民,本身就和一个大型游戏差不多,会不定时选取一些外来者,让他们暂时忘掉原有的大部分记忆,只保留一些简单的提示信息,然后升级刷经验值得到通关大奖。

        普通人借由“游戏头盔”保护,组队后思维进入,哪怕失败,受到的影响很小,是这个小世界外来者的主力军。

        而快穿局的员工真身进入,又会被暂时“失忆”,没法得到什么有效的信息提示,反而会变得更危险,需要严格控制进入数量。

        和常规的小世界与全息游戏中,快穿局员工和普通人的身份角色完全调换。

        所以,吴总才会说这个小世界,是不容易遇到的那种,其实不是指这个小世界基本不出现,而是能让合适的出差岗进入的几率太低。

        顾御直接在游戏论坛里面搜索玩家评论,说不定玩家得到的信息还会比快穿局员工更多一些。

        当然,这个小世界对应的游戏名并不是情感万岁,而是《限时圆梦屋》,至今已经推出到80版本,在各个全息游戏之中不算是热门游戏,但也有一部分死忠粉玩家。

        尤其是一些刚谈恋爱的情侣,快要结婚的小夫妻,或者考虑和孩子加深沟通的家长,会更青睐这款需要双人同步的游戏,是潜在玩家群体。

        顾御注意到,这款游戏的玩家选择开始之后,会和队友就近刷到地图里,没法捏脸也没法提前知道自己的升级要求,游戏会自动根据玩家的个人特点进行设定。

        开局之后,组队的玩家之中,会随机先出现一个来自“内心抗拒”的新模样,是自己最不喜欢或不接受的状态,升级的方法一般也是向“内心理想”形象靠近,如果最后能通关,就可以拿到一份特殊的大奖。

        之所以要双人行动,则是因为这种模样变化,是队友之间轮流出现的,这也方便队友能按照一部分提前设定的提醒信息,彼此之间协作互助,双双完成通关。

        当然,理论如此,具体的取舍还要看队友之间的信任和配合。

        所以,这个游戏也被戏称“释放真我粉碎理智”,很多自以为关系不错的队友进入游戏,升级失败后找回记忆,就开始互掐。

        当然,这是普通人作为玩家,被这个小世界当成外来者对待的方式。

        快穿局的员工会更进一步,真实进入之后,完成小世界意识考验后才能得到奖励。

        拿顾御自己举例子,如果她传送到这个小世界后,再醒来就会忘掉主世界的一切,也不记得自己来自哪里,还会出现她最抗拒的“新状态”。

        这属于随机设定,按照顾御不喜欢海鲜的偏好,也有可能让她拥有“海鲜限定模样”,谁都说不准。

        在这个状态下,外来者就算有提示信息,也不知道自己到底会遇到什么,可以说被最大限度的削弱了能力。……
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