不过好在这是6+全年龄向的游戏,断肢之类的效果是没有、也不允许存在的。所以彭莱的设想里,司机人物的质感和人类一败涂地里的面筋人一样。
……
当一个人沉浸在一件事情中,时间便过得飞快。当然如果你肾不好,那手艺活不算。
于是眼睛一闭一睁,一个星期就过去了。
下午5点,彭莱还躺在床上睡觉,他今天早上8点才睡。
因为想一口气做完游戏的收尾,就自己给自己加了个班。因为阉割了一些关卡,所以彭莱的另加一个关卡编辑器,并且开放创意工坊(非鬼谷八荒版本),方便玩家新增一些关卡、载具,优化游戏音效等等。
至于后续的更新?他这个小小大学生,生产力哪有网络上的mod大神高。把全开放让他们造就完事了。
自己这个又不是什么EA版本,不存在什么游戏欺诈。
语文不好的他,也不用天天深夜写小作文,干一些洗脑粉丝、pua的活。
游戏已经提交到Chase游戏平台上,名字是桥梁建造师,类型是独立游戏中的模拟建造类。
Chase专门给独立游戏开辟了个专区,这个专区里的游戏都是小型游戏工作室或者个人单独研发。
这类游戏没有那么夸张的特效、精致的画面、宏大的规模,基本上以游戏玩法、别出心裁的剧情取胜。
这是这个世界极其珍贵的品质,玩家对独立游戏也抱有很高的容忍度。因此这个世界的独立游戏开发者、小型工作室也能活的很好。
但是正因为有这些福利,在Chase上面,独立游戏的过审的也更加严格。
但过审标准?没有,基本游戏审核人员。
但是一款游戏审核是要经过多个互相独立的审核部门进行——音效、画面、玩法。
如果审核失败,游戏设计师还能申请复核。Chase会派另一批审核人员进行审查,这些人员会避开初审人员以及游戏设计师。
但是与彭莱前世论文抽检类似,如果复审也没通过,那该设计师的评分会按初始比例降低。
如果说评级是游戏设计师的地位,那评分则是游戏设计师的利益。高评分的游戏设计师,能获得更好的游戏推荐位,更高的游戏分成。每年的游戏大赏(相当于TGA)里,评委也会倾向给高评分的游戏设计师打高分,这属于是潜在利益了(潜规则)。
因为复查失败,是按照比例扣除设计师评分。所以越是高评分的越不愿意去复查,而是去花更多时间去重新打磨游戏,然后再提交。
这也降低了这个世界游戏粗制滥造的概率。
这个评分获得方式很简单,玩家购买1份游戏,加1分;给好评,再加1分。但是给差评不扣分。
与评级系统需要同时看销量和游戏好评率不同,评分系统更看重游戏设计师的商业价值。
也就是能不能赚钱。
但是话又说回来,高评级的游戏设计师必然是高评分的,但反之不然。所以游戏厂商与玩家更看重评级,这类游戏设计师地位也更高。-
并且高评分低评级的游戏设计师也是被一些玩家厌恶的。
重氪金、圈钱的游戏基本上都是这类游戏设计师开发的。
游戏设计师这门职业,要看天赋,不是说ABCD你想评就能评的。
有些游戏设计师评级上不去,咋办?只能去钻研游戏数值、氪金点、爽点,来诱导玩家充钱呗。
毕竟要恰饭的嘛。
“低级高分”就是这类游戏设计师在玩家里的代称,有些时候玩家还会亲切的称他们为“低能”。
彭莱的游戏是今早上传的,最迟明天早上收到审核结果。
游戏定价是30元,一张月卡钱。
虽然是人生第一款游戏,但游戏的完成度,玩法体验已经比他前世的原作更上一层楼了。当然主要是这个世界的游戏引擎和游戏开发平台的功劳,但是我和科比合砍81分,这81分难道没有我的一点点功劳吗。
俗话说不争馒头,争口气。
彭莱这脑壳一热做的游戏,虽然有赌气的意思,但又何尝不是对过去摆烂的自己做的道别呢。
除了争口气外,如果能争到馒头那就更好了。
毕竟幸苦干了一个星期,大大小小花了4000多,彭莱还是想回点本的。
一份游戏定价30,平台抽成45%,游戏税收5%。
那到自己手上就是15元,能买4桶泡面,3份盒饭,2颗火龙果,1包红塔山。……
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……
当一个人沉浸在一件事情中,时间便过得飞快。当然如果你肾不好,那手艺活不算。
于是眼睛一闭一睁,一个星期就过去了。
下午5点,彭莱还躺在床上睡觉,他今天早上8点才睡。
因为想一口气做完游戏的收尾,就自己给自己加了个班。因为阉割了一些关卡,所以彭莱的另加一个关卡编辑器,并且开放创意工坊(非鬼谷八荒版本),方便玩家新增一些关卡、载具,优化游戏音效等等。
至于后续的更新?他这个小小大学生,生产力哪有网络上的mod大神高。把全开放让他们造就完事了。
自己这个又不是什么EA版本,不存在什么游戏欺诈。
语文不好的他,也不用天天深夜写小作文,干一些洗脑粉丝、pua的活。
游戏已经提交到Chase游戏平台上,名字是桥梁建造师,类型是独立游戏中的模拟建造类。
Chase专门给独立游戏开辟了个专区,这个专区里的游戏都是小型游戏工作室或者个人单独研发。
这类游戏没有那么夸张的特效、精致的画面、宏大的规模,基本上以游戏玩法、别出心裁的剧情取胜。
这是这个世界极其珍贵的品质,玩家对独立游戏也抱有很高的容忍度。因此这个世界的独立游戏开发者、小型工作室也能活的很好。
但是正因为有这些福利,在Chase上面,独立游戏的过审的也更加严格。
但过审标准?没有,基本游戏审核人员。
但是一款游戏审核是要经过多个互相独立的审核部门进行——音效、画面、玩法。
如果审核失败,游戏设计师还能申请复核。Chase会派另一批审核人员进行审查,这些人员会避开初审人员以及游戏设计师。
但是与彭莱前世论文抽检类似,如果复审也没通过,那该设计师的评分会按初始比例降低。
如果说评级是游戏设计师的地位,那评分则是游戏设计师的利益。高评分的游戏设计师,能获得更好的游戏推荐位,更高的游戏分成。每年的游戏大赏(相当于TGA)里,评委也会倾向给高评分的游戏设计师打高分,这属于是潜在利益了(潜规则)。
因为复查失败,是按照比例扣除设计师评分。所以越是高评分的越不愿意去复查,而是去花更多时间去重新打磨游戏,然后再提交。
这也降低了这个世界游戏粗制滥造的概率。
这个评分获得方式很简单,玩家购买1份游戏,加1分;给好评,再加1分。但是给差评不扣分。
与评级系统需要同时看销量和游戏好评率不同,评分系统更看重游戏设计师的商业价值。
也就是能不能赚钱。
但是话又说回来,高评级的游戏设计师必然是高评分的,但反之不然。所以游戏厂商与玩家更看重评级,这类游戏设计师地位也更高。-
并且高评分低评级的游戏设计师也是被一些玩家厌恶的。
重氪金、圈钱的游戏基本上都是这类游戏设计师开发的。
游戏设计师这门职业,要看天赋,不是说ABCD你想评就能评的。
有些游戏设计师评级上不去,咋办?只能去钻研游戏数值、氪金点、爽点,来诱导玩家充钱呗。
毕竟要恰饭的嘛。
“低级高分”就是这类游戏设计师在玩家里的代称,有些时候玩家还会亲切的称他们为“低能”。
彭莱的游戏是今早上传的,最迟明天早上收到审核结果。
游戏定价是30元,一张月卡钱。
虽然是人生第一款游戏,但游戏的完成度,玩法体验已经比他前世的原作更上一层楼了。当然主要是这个世界的游戏引擎和游戏开发平台的功劳,但是我和科比合砍81分,这81分难道没有我的一点点功劳吗。
俗话说不争馒头,争口气。
彭莱这脑壳一热做的游戏,虽然有赌气的意思,但又何尝不是对过去摆烂的自己做的道别呢。
除了争口气外,如果能争到馒头那就更好了。
毕竟幸苦干了一个星期,大大小小花了4000多,彭莱还是想回点本的。
一份游戏定价30,平台抽成45%,游戏税收5%。
那到自己手上就是15元,能买4桶泡面,3份盒饭,2颗火龙果,1包红塔山。……
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