对抗开始了。
妮娅的小手向前挥动,做出“你过来”的动作,配合着她那张面无表情的脸,挑衅意味十足。
看屠夫已将视角转了过来,顾可便不再做多余的动作。嘲讽是为了在游戏中被针对,他想跟高段位屠夫高强度练习溜鬼技巧,并不是来跟人结仇的。
黎明杀机不礼貌的挑事动作有很多,比如用手电晃屠夫的眼睛,在板前做蹲起等等,他招个小手,只算是最初级的,无伤大雅的一种。
意思是,过来比划比划。
梦魇的目光锁定了这个妮娅,直直地向他冲来,瞬间就压进了距离。
他有印象这个妮娅是在准备界面跟他叫板的玩家,那他就真不好意思要如他所愿,针对到死了。
这样的玩家大部分都是擅长溜鬼,屠夫也没有掉以轻心,也眯着眼睛,严阵以待起来。
妮娅的身影躲进了一块lt区,梦魇踩着她留下的脚步进来,却发现对方消失在一块石砖板转角之后。
如果有队友在旁边,就会发现他们始终保持着一段不远不近的,固定距离。
在这个距离里,屠夫蓄力一刀也打不到他,人类也没有办法转到另外一个新的地形。
这是利用地形博弈的效果。
每一块地形都有最优于这块地形的绕法,比如顾可选择的这个lt地形,拆解来看,便是一块l型的墙与t型的墙组合在一起。lt是黎明杀机最受逃生者欢迎的地形之一,窗板联动虽然复杂多样,但是万变不离其宗。屠夫知道人类会怎么绕,也就能在人类的必经之路上截断他。
这只是基本操作。
丢失视野之后的人类往左走还是往右走?屠夫在追人绕圈的时候是顺时针还是逆时针?人类会不会突然改变自己的路线?屠夫会不会突然折返?屠夫在追逐过程中会了解对方的习惯,一个人的习惯是很难被改变的。
但博弈这种程度就可以了吗?当然不会,这只是第二层。博弈里充斥着两方势力的拉扯,虽然屠夫力强是真,但是并不能把人类给完全压倒。
第三层,便是逃生者通过红光判断屠夫行走的方向,看到转角遇到红光,即使还没有看到屠夫的身体,也知道屠夫仍然朝着同一个方向去追人,并没有转身折返。
但是屠夫也知道人类会看自己的红光,有时候他会背着身走,把红光藏在人类看不见的地方,这样当人类误以为屠夫会反绕的时候,屠夫就可以出其不意,拉近距离,这便是第四层。
顾可当然不会天真的以为业余玩家就远远不如职业玩家。职业玩家的逃生者不能带道具,同时,技能也有不重复的限制,会比业余时遇到的逃生者削弱一些。所以这些对抗业余玩家的屠夫,就如同蛊中之王,被肆无忌惮使用道具的逃生者们,一点一点磨出了独门技术。
比如他现在遇到的梦魇,在藏红光方面,那真练得炉火纯青。就凭这个技巧,放到他们青训营屠夫组也能排到好名次。……
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