第164章 玩游戏出人头地-第2/5页

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    通过一部又一部的游戏视频,配上各个国家的语言字幕,争取能够吸引全球各地的用户,让他们打开自己的钱包去购买最新式的电脑。

    如果仅仅是凭借一个广告:大家好我是渣渣辉,是兄弟就来砍我。

    这远远不能吊起,普通消费者的消费**。

    就像吃鸡这款游戏一样,当这款游戏刚刚流行的时候,因为游戏本身的优化不到位,对硬件的要求极高。

    再加上刚好遇到全民直播的大时代,很多没办法立即上手去玩的朋友,人生第一次开始喜笑颜开的看着别人玩游戏。

    在网游《传奇》为主打的时代,即便是站在网吧看别人玩游戏,也顶多是攻城的时候感觉有点意思。

    除此之外,不会有任何人,想要一直站在别人背后看着他玩儿。

    而到了《

    Dota》崛起之后,或许在大学寝室之中,逐渐兴起了站在别人背后围观的风气。

    看着别人玩游戏,自己竟然也能够感觉到很爽,至少在这款游戏上体现的淋漓尽致。

    最后,当吃鸡的到来,尤其是一款没有本土化的游戏。

    连本土的运营版号都没有拿到,居然能够火遍全国各地。

    直播,成就了这款游戏的火爆。

    也就意味着,看别人玩儿的人,远远大于亲自玩游戏的

    。人。

    一直等到手游吃鸡的到来,才让很多人亲自体验到了这款游戏的魅力。

    虽然当下的互联网,以现在的速度无法支撑直播的需求。

    但是,把视频传到网络,用点播的方式足够做到广而告之。

    尤其是,如果苏安愿意花大价钱买流量,甚至可以让现在的网络,达到一百兆的效果。

    在2003年,当很多网吧刚刚摆脱拨号,启用了专线上网的时候。

    大多数网吧的宽带,仅仅是两兆的速度。

    可是,就在这一年搜狐推出了自己的又一款网络游戏《刀剑online》。

    当玩家在网吧下载这款游戏时,原本两兆的网吧,会瞬间把带宽飙升到一百兆。

    以一百兆的速度去下载游戏,在当年绝对是神一样的体验。

    甚至可以做到,网吧没有这款游戏的时候,消费者去到任何一个网吧都可以直接下载安装然后体验。

    这期间所消耗的时间,不会超过十五分钟。

    之所以会有这样的神之体验,无非是游戏公司跟网络运营商花钱买了宽带而已。

    只要有钱,并且愿意大把大把的去消费。ωω.net

    网络运营商会非常开心的为各大公司开启高速公路。

    毕竟,就在这2003跨省的主干线网络,早已经达到了几个G的网络传输速度。

    否则的话,几千万网民同时上网,即便每人用的都是一兆的宽带,如果主干网络没有超乎想象的带宽,又怎么能够承担如此之大的流量。

    而到了视频网站崛起的年代,即便是在2015年的时候,移动互联网还没有彻底爆发。

    很多视频网站每年要交纳的网费高达两个亿人民币。

    正是因为每年交纳两亿左右的人民币,才能让全国各地的网民,能够做到点击即播放。……
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