第71章 战役模式(5/5)【万字更新求订阅】-第2/2页

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  杨吉想要更深刻的了解战役模式,只能他自己体验。

  杨吉将目光注视到一组数量为1的“良家子”身上,然后,在他的意识之中,他便感觉到自己已经与他连接到了一起。

  良家子可以根据杨吉的命令进行一系列行动。

  这些行动很固定,一共包括五项,分别是:使用特技、移动、攻击、防御和等待。

  这几项行动都非常好理解:

  使用特技,也就是使用兵种的主动类特技,如果没有明确说明,使用一次主动特技,会消耗该兵种本轮的行动权。

  移动,顾名思义,就是兵种向前后左右等各个方向进行位移,移动的范围取决于该兵种的速度,每1点速度允许兵种在“棋盘”上移动1格。

  攻击分为远程和近战。

  如果是远程士兵的远程攻击,为其指定攻击目标即可。

  不过,除非有相关特技,否则,通常情况下,二倍攻击距离以外的远程攻击不会造成伤害;二倍攻击距离以内,一倍攻击距离以外,只造成50%伤害;正常攻击距离内,造成正常伤害;远程士兵被贴身之后,就只能根据其近战属性造成伤害。

  近战攻击则需要攻击的士兵与敌方单位所在格子相邻,若士兵移动之后与之相邻,也能够在移动到相邻位置后进行攻击。

  不过,要注意的是,如果进攻的士兵没有无法反击的特技,也没有将目标直接杀死,那么,他的近战攻击将会受到目标的反击。通常情况下,每组士兵在每一轮行动之中,只能进行一次反击。

  防御则是命令士兵进行原地防御,该状态会降低下一轮受到攻击时30%的最终伤害,简单,有时候却可能会有奇效。

  待命则是让兵种暂时先不行动,让其他士兵乃至敌方先行动,在本轮行动的最后,待命的兵种再进行行动,下一轮行动时次序恢复。

  不过,有一点需要特别注意,那就是所有等待中的士兵,最后选择待命的那一组,最先进行等待后的行动。

  霍去病提醒过杨吉,在战役模式中,行动的次序非常重要,一个次序的不同,可能会影响到一场战役的胜负。

  所以,杨吉对士兵待命后的次序问题比较关注。

  杨吉感受一番之后,心中给这个“良家子”下达了命令。

  不是别的,就是“待命”。

  随着他命令发出,“良家子”本身并无反应,但棋盘上方的倒计时刷新了一下,又一次从60开始倒数。

  杨吉对此当然已有预料,他趁着这每一次行动中间的时间间隔,继续研究战役模式。

  别说,就这么一会儿,还真让他发现了一点没从霍去病那里得到的信息。

  他发现,50人的那组“良家子”,属性居然与他之前所见的不同了!




    本章完

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