0085 何为现象级(4K合章)-第3/4页

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    能够被称为现象级的网络游戏有不少,地下城、穿越火线、魔兽世界和类DOTA系列,还有远古时期的传奇,这些都能称之为现象级的网络游戏。

    但是从实际情况(时间线)来说,那些游戏要么已经老去辉煌不再,要么已经当红,有公司运营得风生水起,不可能成为石易宁赚钱的工具。

    石易宁的目标是还没有面世的游戏,既要符合没有面世又要符合吸金能力超强这两点,绝地求生这款不同以往FPS游戏的大逃杀类型游戏便是不多的选择之一!

    一个让开发它的游戏公司市值翻了六十倍的神奇游戏,一个轻轻松松一年能赚超过十亿美刀的游戏,一个让网吧硬件大换血的游戏!

    (有一款和绝地求生类似的游戏在全球也很火,但天朝玩家并不多,叫堡垒之夜,不知道哪些书友玩过。)

    但凡能让网吧老板舍下血本提升硬件的游戏,绝对都是红极一时的游戏!

    比如当年登陆天朝市场的魔兽世界,几乎一夜之间将全国网吧吊起来鞭笞了一顿,各种花屏,乖乖交钱提升硬件,不然就只有倒闭……

    石易宁对绝地求生这款游戏非常熟悉,是他以前经常玩的一款游戏。

    忙碌了一天之后,夜深人静之时开几局游戏,缓解一天的工作压力,是一天之中最愉快的时候,偶尔也会和朋友同事去网吧开黑,那种情况比较少。

    既然有了方向,那么就朝着这个方向去规划。

    第一步当然是组建一家游戏制作公司,这个好说,有钱就能行,无非是购买设备和招聘一批相关领域从业者,然后第二步出现了两个方向!

    石易宁非常清楚绝地求生的制作人是布兰登·格林。

    这位老兄可以说是将大逃杀这个玩法加入到游戏当中的开创者,而现在这个时候的布兰登·格林,应该在米国圣地亚哥和索尼合作制作《H1Z1》这款游戏。

    如果一切不出意外,来年的年初,布兰登·格林会接到蓝洞游戏公司的邀请,随后成立专门的游戏开发团队,为绝地求生的面世奠定了基础。

    目前问题就出在这个地方!

    布兰登·格林的关键之处在于掌握了大逃杀这个核心玩法的精髓,但是石易宁比原作者了解得还要深刻与透彻……

    他完整的经历过绝地求生的诞生、巅峰、辉煌与衰败。

    对于绝地求生的玩法可以说了若指掌,对其发展与兴衰也是知之甚详。

    因为喜爱,所以专门去了解过,知道这款游戏从游戏圈到娱乐圈,从娱乐圈到社交圈的所有蜕变过程。

    大言不惭的说,如果绝地求生能够重新登陆市场,石易宁认为在他的经营之下,很有可能超过上一世绝地求生的辉煌成绩。

    当然,也有可能扑街,不过概率非常小,非常非常小……

    综上所述,石易宁完全可以撇开布兰登·格林,建立游戏开发公司组建自己的团队,然后把游戏开发出来,撇开所有原本应该出现在游戏创作过程中的其他参与者。

    这样做的话可以节省很多时间和资金,不过有可能会涉及到一些内容的版权纠纷问题,用到的一些游戏模组可能在布兰登·格林之前的游戏之中出现过,并且拥有相关的著作权。

    如果想要合理避开这个雷区,就只能模仿制作,稍微有点麻烦。

    “如果我自己有编写程序的技术就好了……”

    石易宁忍不住这么想,他觉得多财多艺系统当中肯定有相关的技艺。……
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