星际世界105-第2/5页

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    对于在旧神遗迹内发生的事情,玩家在恢复记忆后,都是感同身受的。

    因此不止能磨练胆量,稳健行事的观念也同样会影响他们。

    在无法通过旧神遗迹强化灵魂的情况下,这些副产品反而成了其他人的主要收获,也算是没白体验。

    言归正传。

    最低难度的旧神遗迹,只不过能用来磨练意志,穆笙决定将其命名为简单模式。

    若是有意志薄弱的人,能坚持体验简单模式,让意志更坚定,想来会有机会体验更高的难度。

    只是,“意志薄弱”与“坚持”,这两者其实是相矛盾的。

    穆笙觉得简单模式即使制作出来,也顶多是给玩家当作了解旧神遗迹的新手体验难度,没几个人会坚持体验简单模式。

    简单模式之后,是一般难度。

    一般难度就是今日旧神遗迹开场时的初始难度了。

    这一难度下,穆笙不准备降低真实感。

    这种程度下的真实感已经很低了,再少下去,一点代入感都没了。

    像是简单难度,对许诚这种等级的人来说,甚至会因为没有代入感而丧失危机感,毫无体验作用。

    因此,真实感肯定是不能再降的。

    不过在真实感不降低的情况下,幻梦境内混乱力量的积累速度,穆笙还是会稍微限制一下的。

    同时,地图难度的提升,穆笙也准备放缓一些。

    这里的地图难度提升,就是指降低地图扩大的速度,以及复杂程度的增加速度。

    接着是困难难度。

    与今日的测试难度完全相同的,就是困难难度了。

    一般难度与困难难度之前的差别其实不大,连开头都是一摸一样的。

    抛去地图难度的变化不说,唯一不同的,也就是玩家受混乱力量侵蚀的速度会不同。

    简单来说就是,许诚能在困难难度坚持接近两个半小时,而在一般难度坚持四个小时不是问题。

    实际上,对许诚影响最大的,终究是混乱力量的侵蚀。

    相当于不停给许诚喂脑残片,让他更快陷入疯狂。

    区区地图难度的提升,对许诚来说反而是小问题。

    这是穆笙的分析结果。

    而除了简单难度、一般难度和困难难度之外,穆笙还决定弄出噩梦难度。

    这里的噩梦难度,就不再是普通人等级的噩梦了,而是精神念师的噩梦。

    实际上,在旧神遗迹内,比许诚坚持更久的人,并不是没有。

    只不过大多是精神念师,而这些人也大多没有开启直播,因此观众无法知晓。

    但穆笙却是知道的。

    说实在的,精神念师在旧神遗迹中,几乎相当于开了挂。

    对普通人来说非常好用的记忆屏蔽,在精神念师身上效果大打折扣。

    不少精神念师院系的学长,虽然没有恢复全部记忆,但也很快意识到了自己处于幻梦境内。

    知道自己在玩游戏和不知道,是完全不同的情况。

    至少心理压力方面,就完全不在一个层次上。

    除此之外,精神念师进入小宇宙的那部分意志,虽然不比其他人多多少,但质量却是不俗。……
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