星际世界82-第3/5页

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    许诚好歹坚持的更久,还让穆笙连【水·水盾】都用了。

    这个偏重于防御的技能,穆笙一般情况下连用的机会都没有。

    穆笙如今也算是挺重视许诚了。

    ……

    战斗理所当然以穆笙的胜利告终。

    对局结束后。

    回到家园的许诚有些受打击。

    不过叹了口气之后,他就调整了心态。

    这次失败,非战之罪。

    若是他也有同样多的技能,就算不能赢,周旋的更久也毫无问题。

    不过,他也知道,穆笙能拥有那么多的技能,本身就代表了实力。

    许诚也是能认清现实的,不会过分贬低穆笙,认为穆笙全靠技能。

    只是,许诚心里到底还有些怨怼。

    他觉得这游戏太不合理,给精神念师的优势太大了。

    特别是那个水盾一样的技能,看起来就像完全杜绝近战一般。

    论施法,他们基因武士怎么比得过精神念师。

    许诚再次回忆起被穆笙持续控制的不爽,越发忍不住去吐槽游戏的不合理之处。

    诸如,全凭技能的战斗方式,对他们基因武士有什么训练效果?

    还有,游戏里明明可以断肢,却屏蔽痛觉,痛觉难道不是训练实战的必须点吗?

    总之,许诚一连想到了很多问题。

    这些问题都是历史遗留问题。

    毕竟穆笙刚开始到底没有把“训练实战”“考验学生”等问题纳入思考,想制作的不过是个游戏。

    这些设定,在娱乐式的游戏里,都是合理的。

    但以学校栽培学生的角度去看,这些设定就成了限制,变得极不合理了。

    于是匹配途中,边学习,边探听许诚心思的穆笙,做出决定。

    勇者试炼里还要再加几种模式。

    像是,完全模拟现实,还限制技能使用的拟真格斗模式。

    或是仅允许使用火附、岩附、风助、长剑等近战技能的近战法师模式。

    这类近战模式,想来是对基因武士有不小训练作用的模式。

    ……

    许诚心里吐槽了一会儿之后,又继续吐槽到了规则图鉴上。

    为什么尚未获得的技能都是问号,不让人看技能效果?

    若是确切知道技能效果,那他还能寻找漏洞并加以克制,也就不会输得那么惨了。

    察觉许诚这想法,穆笙皱了皱眉。

    这想法却是有些无理了。

    技能效果的隐藏,往深里说也可以说是磨练。

    毕竟,除了行动全靠本能可以被总结行为模式的大部分外星生物之外,其他的敌人,像是那些崇拜外星生物的异星教徒,手段就大多未知。

    因此,隐藏自己的技能信息,试探敌人的技能信息,也是一种需要培养的能力。

    此外,若是许诚现在也站在和穆笙一样的高度,拥有足以填满技能栏的技能,并碾压其他玩家,想来只会对规则图鉴的限制叫好,而不是吐槽。

    一番发泄过后,许诚冷静下来,继续匹配。……
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