第一百二十四章 打造自己的动画制作团队-第2/3页

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    顾枫不知道人类极限可以做到什么程度,他只知道前世手速最快的纪录保持者是1秒16下的成绩,相当于一分钟960下,虽然听上去和中修仙大老眨眼间对拼几百上千下有着凡人难以企及的距离,但这样的速度也已经相当非人类了。

    毕竟正常人的手速也就差不多在每秒6到10下左右,比6还低,那就真是妥妥的手残党了。

    操作的提升让顾枫恨不得立刻登录星际争霸试一试自己当下的稳定APM可以达到多少。

    算了,过几天再说吧,该买早点去了。毕竟分镜技能提升了两级,这两天一直困扰他的一些难题他也想到了解决办法,宝可梦动画分镜剧本的事才是当前首要任务,顾枫也就暂时压下了玩游戏的念头。

    进入到工作状态中的顾枫是专注的,要不是身边有人关心着,就他这废寝忘食的状态,说不定哪天再穿越了也不是不可能的事。

    时间很快过去半个月,除了周末和女友、姐姐一起出去到处逛逛玩玩,时不时也和女友过过二人世界,工作日里,顾枫白天黑夜都在忙活宝可梦分镜剧本的事。

    因为不想在公司里带起一股子有事没事瞎加班的歪风邪气,顾枫并不会晚上留公司加班,而是照常下班后回家继续做。

    半个月时间过去,他的进度也还算喜人,前面50章的剧情总算是压缩在4集动画剧情里,每集差不多预计在30-35分钟左右,不含片头片尾曲。

    这个时间肯定比前世的平均水准是要长一些了,但顾枫之所以这样做却也不是乱来的。

    一集动画从无到有要达到播出要求,经历的步骤其实是很多的,比如策划、剧本、设定、分镜、设计稿、原画、修线、场美、3D、动检、扫描、上色、特效、摄影、剪辑、录音、合成、音乐、配音等等。

    在前世,动画有1秒12帧的,1秒24帧的,也有1秒25帧的,当然,3D动画也有1秒60帧的,以1秒25帧来计算,30分钟的动画大概就是45000帧。

    而当下因为技术更加先进的原因,市场上大多数动画的常规帧数大概在1秒72帧左右,帧数不同的具体区别就好比同样一本连环画,1秒钟翻过24张和1秒钟翻过72张,连环画表现出来的动作流畅度完全不是一个水准。

    1秒内的帧数越高,很明显也代表着1秒内的细节越多,画面更流畅,表现力更加丰满,但相应的,制作周期和成本自然也会相应提高。

    但算是这么算,实际上一集30分钟的动画分镜头大概也就400-600左右,而相较早期二维动画需要手动绘制每一帧画面,3D动画的制作会更多运用到技术手段来提升制作效率。

    就拿《凡人修仙传》来说,其诸多打斗场景和日常场景都是对动作演员进行现场动捕获取出来的原素材。

    这个世界同样是有技术能力做到这一点的,只是顾枫有些纳闷还没看到有动画运用这项技术而已。

    有动捕技术和其他一些先进的3D动画制作技术,实际制作一集的时间成本是可以大幅缩短的,只是整体制作成本相比传统二维动画和一般的3D动画还要更高罢了。

    本来顾枫预先还是想要找新世界合作的,但他最近突然想到一个问题,之后宝可梦动画即便每周一更,想要更完整本,一年时间估计也悬,他总不好让对方一个团队过来出差一年吧?

    将动画制作完全外包给他们也是不可能的,顾枫可不想到时候钱花出去了,做出来的东西和自己预期的效果完全不搭杠,而且蜀都和帝都离得也远,他总不可能经常飞过去吧?……
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