第九章-第11/13页

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  南宫正诚划掉商店菜单窗口,解开背扣,取出阿斯雷枪,将其摆放在黑精灵锻冶师面前道:“麻烦强化这柄枪,三次耐久和精准。”

  这一次黑精灵锻冶师并没有发出冷哼,而是沉默地拿起阿斯雷枪细细端详着。

  南宫正诚默默地站在看着黑精灵锻冶师,没有任何动作也没有出声催促。

  半响之后,黑精灵锻冶师小心翼翼地放下了阿斯雷枪,发出沉闷的声音道:“很不错的武器。”

  “嗯。”

  SAO中的所有武器和防具,根据其入手方法分成了三种。

  第一种名为掉落品(Drop),又细分为两种分别是击倒包含头目在内的怪物时获得的怪物掉落品(MonsterDrop)和迷宫内的宝箱中获得的宝箱掉落品(ChestDrop)

  第二种是任务奖励(QuestReward),玩家完成任务获得的报酬,之前获得黑精灵司令官给的装备就是其中一种。

  第三种是商店制品(ShopMade),由玩家或者NPC的锻冶师和皮革产品制造工人用素材道具制造的装备。

  南宫正诚观察过这三种装备,从属性来看目前这三种装备不分上下。

  但南宫正诚明白到游戏后期,任务报酬的装备和NPC制造的武器的属性会低于怪物落品和玩家制品。

  游戏后期,只有一些稀有装备的属性能跟得上玩家制作的装备,而这些稀有装备的掉落概率很低,根本满足不了数量众多的玩家,所以后期大部分玩家的装备都是以玩家制作的装备为主,例如桐人的逐暗者,亚丝娜的细剑都是玩家制品。

  南宫正诚将强化素材摆放在黑精灵锻治师面前。

  黑精灵将阿斯雷枪放在一旁的台子上,带着强化素材走向一旁的锻冶炉,炉的火焰呈不可思议的青绿色,火焰的灼烧下,素材化作一团银色固态液体。将液体浇筑在枪上后,表面瞬间释放出一股格外强烈的闪光。这样的动作反复六次之后,黑精灵放下了手中的锤子,脱下手套,将强化完成的武器交给了南宫正诚。

  南宫正诚伸手接过阿斯雷枪,点击系统的窗口,查看强化之后的属性,六次强化全部成功了,武器名字上也显示出+6,还剩下6次强化的机会,但他不会再继续强化,素材的保底强化已经全部完成了,如果现在再去强化,没有额外素材的加持,强化成功概率也就在三十几左右。

  以非酋多年经验来看,三十几概率对他来说跟一定失败没什么区别,百分之五十,南宫正诚倒愿意去尝试一下。

  离开锻造屋后,南宫正诚从道具店补充了一些药品。

  回到帐篷的时候,帐篷的主人绮兹梅尔已经回来了。

  “你想吃点什么吗?”绮兹梅尔率先开问。

  “不用了,我想你一个问题?”

  “你问。”

  “今天晚上你睡在哪里?”

  “这里啊。”

  “这里只有一张床!”

  “我知道啊,毕竟这是我的帐篷。”

  经过一番简单的对话,南宫正诚大概知道绮兹梅尔的观念,默默走到帐篷另一端,席地而坐靠着帐篷,闭上了双眼。

  绮兹梅尔用奇怪的眼神看着南宫正诚,见他一副生人勿扰的样子,走到暖炉的床边,躺了上去,不到一会儿就发出安稳的呼吸声。

  这时,南宫正诚张开眼睛看了一张床上的绮兹梅尔,又闭上了眼睛。

  玩家在SAO中睡眠就如同在现实中睡眠一样,并不会出现玩家睡眠之后还可以用第三视角去查看的情况。

  有得玩家进入睡眠后,就无法操作人物,就也是后来会出现睡眠PK的原因。

  PK是众多的网络游戏用语中,它算毕竟有名的那一种,就算不是游戏爱好者,也偶尔听过和知道的意思。

  PK是PlayerKill,或是PlayerKiller的缩写,也就是杀死玩家而非怪物的行为或是人本身。

  而SAO是允许PK的游戏,哪怕变成死亡游戏之后,PK的功能依然存在。

  SAO的安全区因为设有“犯罪防范指令”的系统,玩家在圈内是不受任何伤害的,但只要走到圈外,系统加护就会消失。能够保护玩家的只有自己的装备和技能,还有值得信赖的伙伴。

  半夜。……
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