第一百三十一章投资项目-第2/2页

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  2011年,24岁的魔都交通大学研究生刘飞、蔡风、罗宇三人,拿到魔都市科技创业中心大学生创业基金会“雏鹰计划”10万元资助创办了咪哈游。

  2012年,咪哈游“崩坏”系列首款产品《崩坏学园》上线。

  2014  年,咪哈游研发的2D  射击类游戏《崩坏学园2》上线。

  在今年这个阶段,咪哈游内部出现了分歧,他们迫切需要现金流,进行烧钱,制作《崩坏3》。

  这个系列已经制作了接近一年多的时间了。

  长时间的烧钱,入不敷出的情况下,资金也变得捉襟见肘起来。

  况且,他们三个创始人也不认为自己的游戏制作出来之后,一定能够火爆全网,实现逆风翻盘。

  在答案还未揭晓之前,任何的未知都是恐怖的。

  人类对于未知的恐惧,也促使这三位未来的大佬到处找融资,找天使投资人。

  不过,国内的确也有不少的资本不太看好咪哈游的未来。

  国内的龙头老大乃是企鹅集团,作为龙头公司的企鹅对待后面的游戏公司,几乎就是用自己的金钱,砸死这个游戏公司,并且进行收购。

  一些小的游戏公司,刚刚有了一点成绩,就会被企鹅公司給弄死。

  要么选择投降,去企鹅公司被雪藏,当一条狗。

  要么连当狗的机会都没有了,直接被淘汰出局。

  马风云了解企鹅公司横行霸道的作风,至少在游戏领域当中能够扛得住企鹅公司三板斧的人,少之又少。

  “幸亏咪哈游不是主攻国内游戏市场,不然的话,那就麻烦了。”

  马风云看穿了收益率,这次的投资必然是血赚的。

  但是,他也在分析这次投资为什么血赚的原因。

  第一个是方向的问题,咪哈游这家公司生产出来的游戏主攻二次元领域,跟企鹅公司所触及到游戏领域不搭边,属于错位竞争,不会太引起企鹅公司的过分打压。

  只要不触及企鹅公司的底线,那么咪哈游这家游戏公司就有可能活下来,而且很可能活的很滋润。

  第二个是二次元的不确定性问题。

  二次元游戏公司,属实是国内投资者的知识盲区,甚至很多人都不知道和了解二次元到底是什么玩意儿。

  这就类似于当年的QICQ一样,谁也不清楚这东西的未来。


    本章完

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