关于属性点:
设定是基础属性为力量,智力,敏捷,体力和精力,每升1级提升五项属性点1点,然后给予5个自由属性点。
力量:基础物理攻击力+1
智力:基础魔法攻击力+1
敏捷:物理暴击+1(计算公式:暴击率=暴击/暴击+100),增加对身体的掌控能力
体力:生命值+10,生命回复+0.01%
精神:法力值+5,法术暴击+1(计算公式:暴击率=暴击/暴击+100),法力回复+0.01%
【重要的话】后文不会贴人物数据,一来太繁琐,二来我觉得贴数据就是在水!字!数!出现物品属性,也会额外增加相应字数,我是火命,我不喜欢水。
关于职业:
一共有六大主要职业:战士,刺客,法师,牧师(玩过WOW的读者注意了,本书中的牧师是牧师+圣骑的结合体,称作圣光牧师更贴切一些),射手,驭兽师(参考的DOTA),以后可能会酌情增加新职业
关于技能:
战士:防御系,武器系,狂暴系
刺客:影杀系,打击系,武装系
法师:元素系,诅咒系,控制系
牧师:治疗系,圣光系,辅助系
射手:射击系,陷阱系,填装系
驭兽师:召唤系,化身系,强化系
这个系并非天赋的派系,有借鉴《魔兽世界》的天赋,但与魔兽世界的天赋有很大区别。
具体表现在这三系的技能都可以全部习得,而要发挥出最大的实力,必须专注于提升某一系的技能的威力,这一点表现在兽魂系统上。
兽魂系统:
本书最有特色的一个系统,兽魂是击杀各种怪物随机爆出的,兽魂系统开启后,兽魂点=等级,而通过一些特殊任务和特殊事件可以获得额外的兽魂点。
融合兽魂可以提供各自实力加成,具体表现在:
1.对基础属性进行强化加成
2.元素加成:对八大元素:火水风土冰雷光暗的效果进行强化加成
3.技能加成:对某一个技能或者某一系技能进行强化加成
4.效果加成:对攻击效果,防御效果,治疗效果,增益效果,控制效果,减益效果,召唤效果(包括设置效果,召唤出的单位,设置的陷阱,战士的盾墙,各类图腾等)进行强化加成。
将所有的兽魂都集中于一系技能的加成可以发挥最大威力
比如牧师:1.基础属性加智力和精力,2.元素加成强化治疗技能的光属性,3.技能针对治疗技能进行强化,4.效果针对治疗效果进行强化。这样的奶妈就会成为一只无敌大奶牛。
但是也可以另辟蹊径,自由搭配出很有威力的组合,后文中见。
本章完
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