第11章 『风玄』『藏影』-第3/4页

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        ……

        才加3点攻击吗?好少哦。

        当前剑攻击183,而升下一级则是需要200银币,尝试过自然就不升了,毕竟少飞现在钱并不多。

        “升级加3,那强化呢?”少飞点了强化,但是提示需要材料才能强化,少飞没有,而且还发现强化是有概率失败的。“暂时强化不了,就算了。”

        “接下来干嘛呢?嗯,试试招式去。”

        取出『藏影』,选择学习之后,书籍消失了,而少飞此时感觉到自己已经学会了这一招,虽然模模糊糊的,不是很明了。

        打开系统面板,招式,上面显示着:

        通用招式(进阶)——藏影:

        提升速度,以身化影,藏攻击于其中。

        体力消耗50。

        攻击命中造成200(+普攻伤害)伤害。

        速度越快,威力越强,伤害越高。

        连击造成的伤害一样。

        当前熟练度:入门(0/1000)

        ……

        跟之前看的不一样,学习后多了具体数值,而且还有很多新的东西。

        看来要成为强者,这些数据要先搞懂。少飞花了近一个小时查看分析系统的简介,得出了以下结果。

        招式按威力和消耗区分,有普通,进阶,无双,禁忌四个阶别,除了普通招式,其余三个皆可加持元素之力。

        普攻伤害就是自身攻击减去敌方防御的数值,而使用招式造成的伤害就是招式本身伤害加上普攻伤害,本身伤害由招式和熟练度决定。

        熟练度分为入门,小成,大成,圆满,当数值满时,需要消耗领悟点进行突破,至于这领悟点,系统介绍说不是很容易获得。

        体力消耗,不管打没打中,使用了招式便会消耗体力。

        命中就有意思了,一般网游会有格挡和闪避,在这里依然有,但不是以具体数值体现,敏捷提供格挡,速度提供闪避,双方在一定数值范围内,根据自身状态进行格挡和闪避。这是一种拟真状态,考验的是玩家大脑的活跃和反应。

        有趣的是,少飞还发现了触发“一击毙命”的条件,当对方敏捷不足自己的一半,速度不足自己的一半,防御不足自己攻击的一半,瞄准三个部位之一,即心脏,喉咙,大脑,不管对方血量多高,都能直接一击毙命!

        “信息量好多,真是越发觉得有趣了!”

        打听到小镇东边有一片空旷的草地,适合自己练练招式。不一会儿,少飞就到了,“哇!还是挺大的,来试试新学的招式。”

        一处木桩前,少飞手握新买的『风玄』,脑海中逐渐回忆『藏影』,直到有感觉后,少飞退后几步,大脑发令,身体自然而然使出了这一招,将面前的木桩划成两半。使用后,少飞明显感觉有些乏力,因为一瞬间消耗了50体力,只剩下40体力了。……
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