第一章,赛尔号N?-第3/4页

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        迈步走上了比赛场,就在兰昕的脚尖刚刚与比赛通道发生接触的刹那,兰昕头顶的游戏id从原本的黑色变成了橙色,这也是玩家进入战斗状态的一种显示。与此同时,兰昕以及对面玩家的眼前出现了一个进度条。虽然是全息战斗,可游戏中的对战模式却与玩家正常的行动并不在同一服务器运行,玩家进入对战模式可以理解为服务器之间的跳转。据说这是游戏公司为了防止游戏出现卡顿现象所设置的。不过据说为了增加游戏的真实性,游戏公司已经在进行调整,但具体的调整需要看游戏正式运营了……

        进度条载入的飞快,只是眨眼间,两人便出现在了比赛场的两端。与此同时,兰昕也看清了此人头顶的id-北冥!

        “我要开始了哦。”

        角色成功载入以后,就听对面名为北冥的蓝色赛尔说道。与此同时,就见北冥掏出了一枚蓝色的胶囊,只是与很多人想象中的都不一样的就是,北冥并没有直接丢出胶囊,而仅仅是在手中打开了胶囊。

        胶囊被打开的一瞬,刺眼的强光从胶囊中被放出,待光芒散去,刚刚还在兰昕身前的北冥已经消失,取而代之的则是一只通体为亮蓝色、且左右两手边都有护肩在漂浮的精灵。

        是奥尔德!

        仅仅只是第一秒,兰昕便已经辨别出了此精灵的种类,与此同时,就见面前的奥尔德跳下了比赛场。

        属性不利啊……

        兰昕心里想着,同样掏出了一枚胶囊,只是兰昕胶囊的颜色却是黑色。

        兰昕手指在位于胶囊中心处的开关一按,立即,同样的强光也从兰昕的胶囊中被放出,这差不多可以被理解成是玩家释放精灵时的过场动画。待白光散去,兰昕也同样从原地消失,同样出现在兰昕原先所站位置的则是一只周身散发着柔和金光的精灵-谱尼!

        全息模式下的战斗,在不像是从前那样只是通过鼠标控制精灵释放技能,然后由系统计算这一击是否命中。全息模式下,玩家将会直接化作精灵进行真实的战斗,甚至战斗中的疼痛感都会被百分百还原。不过这毕竟是游戏,就算游戏公司说是百分百还原,但也总不可能精灵被击杀,那玩家也承受仿佛死亡般的痛苦吧?目前经玩家测试,痛感在达到一定程度以后就不会在增强,而这种痛感只要习惯后也并不怎么难忍;且痛觉系统还有关闭功能,如果不能承受疼痛,是可以直接关闭痛觉感受的。

        在兰昕所化的谱尼跳下比赛场后,比赛正式的开始了……

        圣灵魔闪光!

        率先发动攻击的是谱尼,在兰昕的操控下,谱尼稍微活动了一下自己的几条触手后飞快的在自己的身前凝聚出了一颗巨大的金色光球,直轰奥尔德的方向!

        只是,在谱尼出手的同一时间,奥尔德的技能也已经完成了释放,只见在奥尔德的操控下,数道深蓝色的能量波动仿佛是章鱼的触手般,在奥尔德的身前凝聚,形成了一面巨大的屏障,拦截下了谱尼的这一击……

        两边的绝招相撞,发出一阵“轰!”的爆炸声,在爆炸声过后,就见两边的精灵再度施展起了绝招,只是两边却很有默契的并没有使用攻击类技能…………
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