465 空战与防空气球-第2/3页

加入书签
    此外还有挂载式魔力轨道炮,它的射程比不上机炮,但能在五百米左右的距离,有效的让敌方出现魔力过载,相当于非爆炸式的反魔法武器。

    加上雷电型防追尾武器等七七八八的武器配合起来,在各个方面都能建立优势。

    高级魔族的单体比滑翔型强得多,此前也因

    此导致北部区被划成滑翔禁区,但几个魔族挑一群飞机的情况完全不同。

    狂风三型有魔法盾组件,功率和城市级的当然没得比,不过敌我距离三百米以上,足够连续挡下两到三发雷电、风刃等法术的增程型变体。

    高级魔族当然不只会用三环法术,但高级的法术它们没有机会用出来,机群的机炮可不是吃素的,只要超过四架飞机,就能保障单目标周身始终有机炮保持射击。

    飞行本就是个高能耗动作,不管用魔法还是靠着带翅膀的变种身躯,都一样,这个过程中还要给自己套盾、避免被机炮连续击中,几乎不可能完成强大招数的吟唱动作。

    实在不行,一个机队里还有专门配置反魔法武器的等着,总之不会给敌人现场放大招的机会。

    而距离远了机炮威胁会降低,魔法的威胁同样也会减少。

    总之世界重叠之后,小恶魔增强后的两千米高度就是各种战机的禁区,大家只会在更高的位置作战,一点点清理小恶魔。如果有高级魔族钻出来,就继续拉高战场,如果杀出来的高级魔族太多,就投放空爆禁魔炸弹跑路。

    在这样的作战形式下,单纯依赖自身能力的高级魔族根本起不到太大作用,只能干着急或飞到天上当靶子。

    保障了空中安全之后,地面的直接用炸弹炸就完了,如果小恶魔比较少,甚至可以直接编队俯冲用机炮扫,比炸弹的致死率更高且作用范围更大。

    作战目标的选择上,空军优先打击有城市化迹象的地区,其次是各种没见过的魔族的巢穴。

    只是受限于空战难以根除地面有生目标的作战特点,战况比较反复。

    和浮岛化之前的那次清理差不多,魔族也是活的,它们并不是不知道怕。

    在连续半个月的满负载空战后,北部区魔族明显收缩,靠近漆黑之地的两个板块已经没有小恶魔之外的物种。

    魔族也不是单纯的挨打,它们也只是第一次遭遇空中力量比自己更有优势的情况,应对起来慢了点。

    空军取得一定优势后,北部区通道板块升起了很多类似气球的东西。

    但并不是真的气球,是一种充斥了沼气的**。

    正常的沼气浮力并不高,这些奇怪的**气球可能吸收了其中的二氧化碳成分,又或者有什么魔法辅助,总之只能猜一猜。

    防空气球阵列的效果不容置疑,虽然飞机可以用机炮给这些气球一点点打掉,但气球层层叠叠,看不到下方的目标,投弹也可能因为触碰到沼气气球半路被引爆,严重影响了打击效果统计。

    此外有飞机在攻击气球时,被气球碎片黏住,发现这东西炸掉之后还是活的,会在机翼上乱爬。

    好在狂风三型不是木头人系列,机翼是金属蒙皮,这些黏糊糊的怪物虽然具有一定腐蚀性,但并不能很快让飞机失去飞行能力,反而被飞机把样本带回总部。

    经过中级智慧魔族俘虏的辨认,这东西在魔界叫「臭屁鱼」,是一种只有小恶魔才会吃的野生食腐动物,它们只在进食的时候会排掉部分气体落地,其他能捉到它们的族群虽然知道气体能烧,但那个气体很臭,还有一定毒性,并不是什么好燃料。……
    本章未完,请点击下一页继续阅读!

本站网站:www.123shuku.com