将螺钉地鼠收回精灵球,昭明还需要到湖里打点水,拿出水壶,小心翼翼地朝着湖面走去。
看着阳光倒映在湖面上,偶尔跃起几个精灵的身影,昭明觉得自己要加快脚步了,要知道,夜晚中的森林才是最危险的,相比于之前一直处于外围,深入之后的森林之中,危险就散布在各个角落。
快步打好水,回到洞穴入口处,将水壶架在火堆上,看着水壶里面的水“咕噜咕噜”地开始冒泡,昭明觉得自己能做的都做完了,接下来就只能听天由命了。
面对着火堆,昭明抱着螺钉地鼠,靠在石壁上,一边闭目养神,一边开始思考螺钉地鼠的培养计划。
他了解的精灵知识并不少,甚至可能远远超过了这个世界大部分人对精灵了解的范畴,但他也有很大的一个缺陷。
因为他对精灵的了解,大多局限于精灵的种类、招式、特性以及脑海中的一些招式和精灵搭配,这些都源自曾经玩过的游戏。
游戏中的精灵是死的,而现在的精灵是活生生的生物。
不能像玩游戏一样去培养。
必须结合实际情况。
所以他需要大量的理论知识,关于精灵的培育、身体变化、性格变化等各方面的知识。
目前只能通过书籍去了解和学习。
但是这些都只能等到回去深灰市的时候才能做到。
现在只能做一个大致的规划。
根据扫描得出的结果,螺钉地鼠的物攻和速度十分不错,个体值十分优秀,加上螺钉地鼠进化之后的龙头地鼠,拥有精灵里面名列前茅的物攻种族值,以及中等的速度,在沙暴天气的加成下,拥有极度强悍的清场能力。
在培养方面,就是以锻炼身体素质和速度为主。
至于技能方面,由于螺钉地鼠的身体特性,【挖洞】和【磨爪】这两个技能应该是可以通过锻炼进行掌握的,还有一个【掷泥】绝招,应该也是可以通过锻炼获得。只要通过锻炼获得这几个技能,那么在拥有了中等威力的本系技能【挖洞】,强化攻击的变化技能【磨爪】,降低对方命中率的本系技能【掷泥】,再加上【高速旋转】和【抓】这两个技能补盲,那么面对新人训练家,或者第一个道馆时,基本可以做到游刃有余。
关于战术搭配上,基本上都会是要放弃低速高耐久的耐久向生物转向高速高功或者高速辅助这一类,因为现实中速度的重要性已经高到了离谱的程度。
但是可以对症下药,昭明想到了几个办法:通过聚焦镜来削弱速度能躲技能的优势,或者下黏黏网来削弱对手的速度,用戏法空间彻底扭转速度方面的状况,用凹凸头盔来强行让双方进入不比速度比耐力的竞赛当中,用必中技能和大范围技能来让速度额外活动的闪避优势消掉,也可以用踩影子和蚁穴来限制对手的移动。
总之有两个打法,一个是高速躲技能来实现压制,缺点是培育成本很大,对训练家反应要求大,并且容易形成一个比快的内卷状态。……
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看着阳光倒映在湖面上,偶尔跃起几个精灵的身影,昭明觉得自己要加快脚步了,要知道,夜晚中的森林才是最危险的,相比于之前一直处于外围,深入之后的森林之中,危险就散布在各个角落。
快步打好水,回到洞穴入口处,将水壶架在火堆上,看着水壶里面的水“咕噜咕噜”地开始冒泡,昭明觉得自己能做的都做完了,接下来就只能听天由命了。
面对着火堆,昭明抱着螺钉地鼠,靠在石壁上,一边闭目养神,一边开始思考螺钉地鼠的培养计划。
他了解的精灵知识并不少,甚至可能远远超过了这个世界大部分人对精灵了解的范畴,但他也有很大的一个缺陷。
因为他对精灵的了解,大多局限于精灵的种类、招式、特性以及脑海中的一些招式和精灵搭配,这些都源自曾经玩过的游戏。
游戏中的精灵是死的,而现在的精灵是活生生的生物。
不能像玩游戏一样去培养。
必须结合实际情况。
所以他需要大量的理论知识,关于精灵的培育、身体变化、性格变化等各方面的知识。
目前只能通过书籍去了解和学习。
但是这些都只能等到回去深灰市的时候才能做到。
现在只能做一个大致的规划。
根据扫描得出的结果,螺钉地鼠的物攻和速度十分不错,个体值十分优秀,加上螺钉地鼠进化之后的龙头地鼠,拥有精灵里面名列前茅的物攻种族值,以及中等的速度,在沙暴天气的加成下,拥有极度强悍的清场能力。
在培养方面,就是以锻炼身体素质和速度为主。
至于技能方面,由于螺钉地鼠的身体特性,【挖洞】和【磨爪】这两个技能应该是可以通过锻炼进行掌握的,还有一个【掷泥】绝招,应该也是可以通过锻炼获得。只要通过锻炼获得这几个技能,那么在拥有了中等威力的本系技能【挖洞】,强化攻击的变化技能【磨爪】,降低对方命中率的本系技能【掷泥】,再加上【高速旋转】和【抓】这两个技能补盲,那么面对新人训练家,或者第一个道馆时,基本可以做到游刃有余。
关于战术搭配上,基本上都会是要放弃低速高耐久的耐久向生物转向高速高功或者高速辅助这一类,因为现实中速度的重要性已经高到了离谱的程度。
但是可以对症下药,昭明想到了几个办法:通过聚焦镜来削弱速度能躲技能的优势,或者下黏黏网来削弱对手的速度,用戏法空间彻底扭转速度方面的状况,用凹凸头盔来强行让双方进入不比速度比耐力的竞赛当中,用必中技能和大范围技能来让速度额外活动的闪避优势消掉,也可以用踩影子和蚁穴来限制对手的移动。
总之有两个打法,一个是高速躲技能来实现压制,缺点是培育成本很大,对训练家反应要求大,并且容易形成一个比快的内卷状态。……
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