剑锋距离惹是生非的咽喉还有一寸的时候,他偏了偏头,精准的躲开了白若离的攻击。
然后他反手抡起手中的长枪,向着身前横扫,长枪划出的残影如同是他的绝对领域,已经近身的白若离瞬间被笼罩其中!
白若离一招没有得手便抽身回剑,格挡在长枪轨迹的必经之路上。
剑锋与枪杆相撞,白若离瞳孔一缩,他能感受到从剑身传来的巨力,这一下格挡判定失败了。
白若离整个人被长枪扫飞出去,长剑在空中断成数截,然后化作金色光雨消失不见。
白若离在空中调转身形卸力,稳稳落在地上,看着空空荡荡的手心皱起了眉头。
惹是生非和白若离的等级相仿,但产生如此大的力量差距只能是因为双方的装备差距太大。
只是一个照面,白若离就落在了下风。
《深度》是仿真度极高的游戏,与传统游戏不同,它拥有真实格挡的判定。
比如一个人拿剑刺你,而你拿起盾牌挡住了这把剑,那会出现以下三种判定:
一:格挡成功,不会扣除生命值。
二:格挡成功,但会以扣除体力的方式扣除少量生命值。
三:格挡成功,但因为双方属性差距过大,盾牌被刺穿,受到全额伤害。
真实格挡的判定取决于双方属性(力量)的差距,差距越小格挡成功后扣除的生命值就越少。
就比如在现实里,普通人可以双臂交叉抵挡普通人的一拳,只会有些许疼痛感。
但如果换成是泰森的一拳,那就算做出格挡的动作,也会有生命危险。
夸张一点换成漫画里的琦玉,琦玉大喊:我允许你跑到世界的另一头!
然后琦玉一拳砸向地面,巨大的力量穿过地心之后也不是普通人能够挡住的。
而白若离之所以如同开挂一般在陷阵军的人疯狂围攻之下还能生还甚至反击,就是因为格挡判定的存在。
他的身法与反应速度能够让他躲开大部分的攻击,格挡判定又能让他在避无可避之时承受最小的伤害。
在一群等级与他差不多甚至更低的人群之中,只要他的神经反射够强,这些人很难给他造成致命伤害。
这份实力不是在游戏中获取的,而是白若离在现实中的积累,然后因为格挡判定的存在被完美的展现了出来。
不然以他普通的不能再普通的装备和等级,又怎能打出这一份夸张的战绩?
而这也是白若离来到这里的原因,他需要更多的实战机会。
他想要,和更强的人交手。……
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