九十三 血夜-第5/6页

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    在战火纷飞,子弹横飞的战场上搞这份工作,还是挺刺激的。

    尤其是需要时不时应对使用者稀奇古怪能力的怪物。

    周宁也不晓得是他成功将怪物拉倒了他擅长的作战模式,还是血罡作用下,使用煞力本身就是一种奢侈。

    总之,战斗是以近身肉搏为主的。

    偶尔有些花俏,也不过是为了肉搏铺垫,比如挂些这样那样的负面buff效果,让他行动迟缓,浑浑噩噩什么的。

    这些小来小去、往往能瞬发的类法术,还是比较实用的,但白骨法身本身这方面就有极高的免疫力,又配备有免疫挂件,实在不行还有药水,因而不会被困扰到。

    商队的两位力士,虽然没他这般豪横,却也并不算差,尤其才两人,他招呼的过来。尤其是有还有土行孙,掘地蠕虫偶尔也能帮个忙。

    就这样,一晃就又是一个多小时。

    怪物的攻势虽然延绵不绝,但缺乏组织性,没有那种攻城锤般,节奏分明,每一下都取得进展的攻势效果。

    因此仗达成了添油战、承压战,反正周宁感觉不精彩,没有惊心动魄时刻,更没有悬念,就是累。

    还有就是事先准备的所谓交叉火力、瓮城战术,都成了想当然。

    事实证明,不需要那种战术,哪怕是只是略显复杂。

    甚至,真要用了,反而有可能弄巧成拙。

    怪物一方没有士气的概念,就是那么前仆后继,源源不绝。

    不会因为外层和内层之间放进来的怪物被快速歼灭了,外面的怪物就不敢冲了,或溃退了。

    反倒是第一道防线再想顺利拿回来,付出的成本会很高。

    因此,打呆仗,火力稳健铺开,将第一道防线竭力守好,也就可以了。

    第二道防线的唯一意义,也就省若战事继续延续,搬尸队无力再搬运,导致第一道防线被堆积的尸体破坏了优势形态,甚至被推倒,那么就只能放弃,退守第二线。

    碉楼的安全性倒是无虞。

    尽管一段时间后,刀桩之间之间已经塞满尸体,没办法再发挥功效,但怪物并不能撼动其装甲。

    作为法器,作为节点,碉楼能承载更多的超凡力量,这使得它的装甲,就好比金刚石砂轮,不但坚固,还有极强的磨损效果。

    怪物的利爪几下就挠秃了,再挠,爪子和胳膊都能磨没了。

    而那些硬化的,很坚固的,傅山用枪矛都捅不出洞的壁垒,相较而言就差了些。

    大约凌晨5点,怪物们终于破开了几个缺口,挤进了瓮城区域。

    迎接它们的,是大量密布的木刺陷阱、和第二壁垒上严阵以待的人们的打击。

    这条战线上,就连商队的旅客都参战了。

    这不是无人可用,滥竽充数,而是周宁为了应对战局,让系统托管的幽猎大号,搓了一堆投掷、枪榴弹两用型破片雷。

    这些破片比较有讲究,是在系统分析的荆狱怪物的特质后,推出来的配方。

    为此,甚至用到了今次战斗中出现的怪物残骸。

    旅客们,一方面看到周宁和虫兵打的确实卖力和艰苦;另一方面也是看在瓮城区域的怪物战利品,出力的商队护卫和旅客们各分三成面子上。

    尤其是游鸿基也出面保证,战利品商队会以公道价格收购,也可用于抵消不久前收取的额外保护摊派费。……
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