八十三 战魔屠-第3/8页

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    这个思路周宁自己觉得还行,毕竟重剑连斩的范围虽广,却需要拉开一定的距离。

    他如果在车轮的位置,的确是移动速度、不如魔屠子的重剑扫击快,可他贴身,在车轴位置,这样一来,就是他更快、更灵活了。

    然而,魔屠子手中是有盾的,不但能护,还能扫能顶。

    面对这种情况,周宁选择死磕。

    以他对白骨法身的操控精细度,是没法做到什么铁板桥、空中翻滚跳之类的酷跑类动作的。

    所以,这部分其实是托管给了系统。

    他需要看的,就是白骨法身的灵活度等数据,然后判断在这方面能不能稳压魔屠子一头。

    如果答案是肯定的,那就象现在这般尝试。

    由系统仲裁能不能躲过魔屠子清理性质的反击。

    事实证明,这么搞还行。

    也有被打中的时候,但损血量在承受范围之内。

    持续的高频率平A,伤敌磨血的效果还是很显著的。

    而真实视角看,就见白骨法身化身幽灵,贴身绕着魔屠子游走的同时,不断的用灵活的小动作,避开魔屠子的各种反击,盾击、踢腿,等等。

    偶尔被打一下,也是立刻就又贴上来,想着法儿保证自己始终在魔屠子的侧后方或身后。

    这样的战斗持续了能有三十多秒,魔屠子受不了了,拼着伤血,发动‘血啸打击’,也就是那个重剑插地、另半径十多米内所有事物承受血煞撕扯扭曲的技能。

    魔屠子的这些技能也都很给力,都是范围技,却又有‘单体集伤’的效果。

    也就是说,加入这个范围内,有很多人,那么很多人同时承受伤害不低于多少多少的血煞打击。

    而若是只有一个人,那么承受上限不高于多少多少的集火打击。

    后者等于是成倍的提升了伤害力,打的是范围,力量却很集中。

    周宁见魔屠子持剑的手高抬,手腕一翻,重剑剑尖朝下,就知道魔屠子打算用什么技了。

    骨盾滑铲,目的点却不是出圈,而是尽可能往魔屠子身后切。

    使用技能之后,就立刻前摇接辉煌斩蓄力。

    骨盾将‘血啸打击’最恨的爆发效果扛下,之后的余韵,则被1.5秒的免余波效果扛下。

    ‘血啸打击’的余威是长于1.5秒的。

    所以,身在打击范围内,白骨法身是持续损血的,但不要紧,辉煌斩发动了,回的比损的快。

    魔屠子一看,这不行,周宁都成跗骨之蛆了,得拉开距离。

    于是直接发动‘血腥冲撞’。

    周宁贪刀,硬是将辉煌斩的三斩劈完,还利用平A的0-15米打击距离,又补了两下。

    而即便是他当时在魔屠子的斜后方,仍旧被‘血腥冲撞’发动时,身体周遭呈猩红色的血煞之力给刮到了,哪怕是第三斩回了不少血,仍旧还是回的不如伤的多。

    只能说,魔屠子的技能攻击,对得起真人哔格,当真是挨着伤、碰着死。

    1V1厮杀,斗勇也斗智。

    魔屠子冲远来开距离,周宁没有追,而是再次蓄力辉煌斩。

    果然,魔屠子的远程打击能力并不行,象上次一样,一个大跳又砸了回来。……
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