墓园多出了一个新功能转化复生,这也是胡佑最重视的一个功能。
墓园新功能转化复生:
介绍:把尸体埋入墓地当中,有几率把尸体转化成骷髅族,从而复活尸体。
特殊要求:尸体要尽可能的完整,不缺少部位,然后埋入墓园当中,有百分之十的概率转化成尸体复活。
限制:完整度越高,转化复生的几率就越大。转化时间为五个小时,成功后,新的骷髅族失去了所有的记忆,等阶降低两个,不足的降低到最基础形态。
同时骷髅族出外!
这就是新功能的说明,可惜成功率低了一点。而且转化的速度也有点慢,不然的话,除了骷髅族以外,其他的种族就相当于多了一条命。
不过这些新功能会随着墓园的升级而升级,说不定什么时候就达到了百分之百。这样的话,那些战死的尸体,不管是敌我的,也都变得值钱起来,变得更加的抢手。
胡佑正愁着那么多尸体,消耗速度有点慢。没有想到突然又来了一个消耗尸体的大户,爸爸妈妈再也不用担心尸体发臭处理不了了。
除了多了一个转化复生功能以外,其他原本的功能,同样得到了加强。
例如普通骷髅族的产出量,也变成了半个小时一只骷髅族,如此算下来的话,一天就将近五十只骷髅人。
这么高的产出量,可以大大缓解领地守卫不足的情况,多出来的骷髅人,还可以用来租赁给玩家,简直是两全其美。
同时产出特殊或者变异骷髅族的概率也大大的增加,原本一天最多可以接引一个,而且还都是兽类的骷髅族。
不过这种情况现在改变了,以后还有可能接引地表世界其他种族的骷髅族,以后骷髅族也不会是那么统一,而是变得五花八门起来。
同时墓园现在也有了一定的自保能力,以前的墓地,只是一个生产地,生产骷髅人的地方,没有什么自保的能力。
现在变成了墓园,在墓园当中,出现了十几棵古树。
树木的树皮漆黑,有几十米高,却没有树叶。而在树上,生向着很多的藤条,从树枝上耷拉下来。
这是吊死树,就是墓园的自保手段。只要有不明生物触碰到了这些藤条,立刻就会被缠绕吊起来。
虽然自保手段有点被动,能力也不是太强大,但是多多少少也算是增加了一些领地的实力,更何况这些树木也可以移植在需要的地方不是。
除了这些胡佑重视的以外,还有一些可有可无的功能。
与此同时,胡佑也可以好好计划一下,关于下一次更新的内容了。毕竟领地变化这么大,很难隐瞒住的。
与其让他们自己胡思乱想,还不如主动承认游戏又更新了。而无论是祭坛还是墓地的更新,都为下一次更新,提供了很好的素材。……
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墓园新功能转化复生:
介绍:把尸体埋入墓地当中,有几率把尸体转化成骷髅族,从而复活尸体。
特殊要求:尸体要尽可能的完整,不缺少部位,然后埋入墓园当中,有百分之十的概率转化成尸体复活。
限制:完整度越高,转化复生的几率就越大。转化时间为五个小时,成功后,新的骷髅族失去了所有的记忆,等阶降低两个,不足的降低到最基础形态。
同时骷髅族出外!
这就是新功能的说明,可惜成功率低了一点。而且转化的速度也有点慢,不然的话,除了骷髅族以外,其他的种族就相当于多了一条命。
不过这些新功能会随着墓园的升级而升级,说不定什么时候就达到了百分之百。这样的话,那些战死的尸体,不管是敌我的,也都变得值钱起来,变得更加的抢手。
胡佑正愁着那么多尸体,消耗速度有点慢。没有想到突然又来了一个消耗尸体的大户,爸爸妈妈再也不用担心尸体发臭处理不了了。
除了多了一个转化复生功能以外,其他原本的功能,同样得到了加强。
例如普通骷髅族的产出量,也变成了半个小时一只骷髅族,如此算下来的话,一天就将近五十只骷髅人。
这么高的产出量,可以大大缓解领地守卫不足的情况,多出来的骷髅人,还可以用来租赁给玩家,简直是两全其美。
同时产出特殊或者变异骷髅族的概率也大大的增加,原本一天最多可以接引一个,而且还都是兽类的骷髅族。
不过这种情况现在改变了,以后还有可能接引地表世界其他种族的骷髅族,以后骷髅族也不会是那么统一,而是变得五花八门起来。
同时墓园现在也有了一定的自保能力,以前的墓地,只是一个生产地,生产骷髅人的地方,没有什么自保的能力。
现在变成了墓园,在墓园当中,出现了十几棵古树。
树木的树皮漆黑,有几十米高,却没有树叶。而在树上,生向着很多的藤条,从树枝上耷拉下来。
这是吊死树,就是墓园的自保手段。只要有不明生物触碰到了这些藤条,立刻就会被缠绕吊起来。
虽然自保手段有点被动,能力也不是太强大,但是多多少少也算是增加了一些领地的实力,更何况这些树木也可以移植在需要的地方不是。
除了这些胡佑重视的以外,还有一些可有可无的功能。
与此同时,胡佑也可以好好计划一下,关于下一次更新的内容了。毕竟领地变化这么大,很难隐瞒住的。
与其让他们自己胡思乱想,还不如主动承认游戏又更新了。而无论是祭坛还是墓地的更新,都为下一次更新,提供了很好的素材。……
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