“这是一款团队建设类游戏,估计大家团结合作,但是也不反对独行侠的存在,或者一部分性格孤僻,不太擅长交流。
所以推出了新的雇佣模式,可以雇佣npc士兵和你一起战斗了。
为此我们推出了新的系统声望值,可以利用声望值雇佣守卫之类的和你一起战斗。
需要全款缴纳押金,雇佣结束之后退还。具体的雇佣事宜,需要玩家进入游戏自行查看。”
被逼的,被逼的,被逼的……
胡佑摆出迫不得已的姿态,好像是为了照顾所有的玩家,才推出声望值系统的,其实为何推出声望系统,他自己是心知肚明的。
积分充值成声望,就像是人们充钱游戏一样,一旦兑换成了游戏货币,想要再反过来兑换就不可能了。
里面还有很多的要求,想要雇佣高等级的npc,必须贡献点达到了一定程度才可以,不是说随便一个菜鸟,就可以雇佣高级打手代练。
在这款游戏当中,代练肯定是不提倡的。私下里寻找玩家代练胡佑管不了,但是想让npc代练是不可能的,毕竟npc的命也是命。
以后真的开通了现实货币和游戏货币兑换系统,那些有钱人兑换出成千上万的声望,请一大群npc代练,这对平民玩家很不友好,毕竟没出新手村就无敌了。
胡佑又不傻,这个时候不开通,就是防止桃花染红尘这样的人物。毕竟也是从游戏大爆发时代过来的,胡佑自然知道游戏的一些弊端。
很多游戏开始的时候非常火爆,可是随着时间的推移,游戏人数越来越少,以至于后来无人问津的程度。
为什么会出现这种情况,主要原因还是充值系统的不好定义。如果像联盟,吃鸡那样,不影响游戏平衡的充值,即使火个十年二十年都很正常。
再看看某战某线,连未来武器都出现了,就问你怕不怕,真为那些碳基生命担忧,什么碳基生命,能够经受住这种武器的屠杀。
游戏商提供充值,目的自然是为了赚钱。
而那些有钱的大佬氪金多了,自己找到了快乐,但是却非常影响游戏平衡的。
这就出现了矛盾,氪金多了影响平衡,但是游戏商赚钱了比较高兴,土豪们虐平民玩家,玩的同样非常高兴,然而平民玩家的体验非常不好,以至于平民玩家大批量退游。
平民玩家大批量退游之后,游戏在线人数减少,匹配不到实力相当的对手,土豪玩家没有了菜鸡可以虐,从而导致土豪玩家也大批量退游。
一来二去的,一款很火的游戏,很快就变得无人问津,只剩下一部分骨灰级死忠粉还在苦苦地坚持。
这就是为什么现在的很多国产游戏,往往活不了多久的主要原因。
开始的时候确实很火很好玩,就因为这些东西,吸引了大批量的平民玩家,从而让游戏看起来十分的繁荣,才会有土豪玩家进入虐菜,毕竟钱多了最喜欢炫耀。……
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