第七百二十章 结构层再次出手-第2/3页

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最终白夜明胸铠的位置上狠狠的吃了两记白色光束,一击把白夜明的胸铠炸成了齑粉,而另一记白夜明用自己的左臂上的铠甲去抵挡了一下,然后左臂顿时也就直接变成了不设防的状态。

如果是正常的游戏进行关卡设计的话,那么boss到这里,这部分的演出就应该已经结束了。

它现在既给玩家带来了足够的烦恼,同时它先后四次使用这个咒语,一次比一次强的情况下已经可以让玩家清楚的意识到这个boss的设计理念,开始揣摩它与背景设定之间的勾连。

其实就没有必要再继续进行这个招式了。因为在游戏设计里有着事不过三的黄金定律,也就是玩家们在面对同一件事情如果超过三次就会开始进入疲惫期。

比如一条路,如果想走到尽头,那么其中遇到小怪的波数最为理想的是几波呢?三波。

如果玩家在追逐一个犯人,每次都将将追到了之后就会看到犯人逃脱,然后玩家不得不再去追逐。那么犯人最理想的逃脱次数是几次呢?还是三次。

凡事一旦超过三次之后,玩家的耐心就会大幅度的下降。,

第四次相遇的,如果不是被抓到的犯人,或者直接见到boss,而还是这样的磨人桥段的话,那么这个游戏的关卡设计毫无疑问是非常失败的。

事实上最近一个让人感到异常失败的游戏关卡设计的粒子毫无疑问就是去年万众期待的最终幻想七重制版。

FF7Re,因为想要多卖几份钱,所以只取原作之中了非常短暂的一段剧情来做它所谓的重置版第一章节。

而这段非常简单的剧情,想要成为一部3A大作体量,就必须填充进丰富的支线以及拉长主线的游玩时间。

而设计关卡的设计师似乎真的有些黔驴技穷,他们在其中填补了大量的毫无意义的遇怪情节,以及指挥玩家去做这个做那个,收集这个邮寄哪个,甚至还有搬动挖掘机这样的莫名其妙的解谜过程。

这些分叉去做其他事情的次数已经超过了游戏关卡设计到黄金次数,使得原本令人感到赞叹的神作变成了令玩家越玩越烦躁,越玩越鸡肋的喂屎作品。

其中关卡设计者背这个锅是义不容辞。

但是现实中的战斗并不如同游戏。毁世奥札奇发现白夜明不能够拦下自己同时的十一道咒语之后,它就打算一招鲜吃遍天。

奥札奇知道自己的肉体力量是不会随着自己法术力的衰竭而有所波动的。

如果自己的肉体和白夜明战斗是五五开甚至还打不过的话,那么不如先把自身的所有法术力全部提取出来,把白夜明身上的装备都破坏了一干二净。

那么白夜明就不可能还能和奥扎奇继续五五开下去了。

毁世奥扎奇于是再一次举起了自己的七只手臂,从身上又发出了十一道射线,这十一道射线将白夜明的头盔以及右手铠彻底击碎。

白夜明现在除了下半身以外,上半身整体处于一个完全不设防的状态当中。

不单单是白夜明感到着急,佳玉也感到着急,而最着急的莫过于在结构层中正在观战的四大元素意志。

他们已经看到了自己在掐断奥札奇的能量供给之后,奥札奇还能做到把白夜明全身扒光,然后一点一点的把白夜明逼向死路。

最终的结果与第一次没有什么太差区别,只是这一次白夜明没有牺牲太多接就逃回了营地当中。

然后他带着所有的黄金以及大师们拼死血战,最终灭掉了毁世奥扎奇。

但是营地中死伤的人数仍然超过了七成,大师也战死无数,只剩下最后两人活到了最后。

这样的结果其实和整个营地被屠并没有什么本质上的区别,白夜明还是把逻辑转到了去记恨结构层中的四大元素意志上。

虽然这种恨意没有之前家破人亡使得那么滔天不绝,但是仍然不是四大元素意志想要看到的。

他们再一次把视线放回到了这个时间节点上,不得不再一次帮白夜明伸出援手。

而他们所能做的,也就只剩下给白夜明灌,来自于这个时空当中法术力本源的能量这一条路了。

注1:

炸地类咒语:

炸地咒语是万智牌之中的一类经典咒语,其代表作有绿色的暴风雪({1}{G}{G},法术,消灭目标地),红色的石雨({2}{R},法术,消灭目标地)和黑色的地陷({B}{B},法术消灭目标地)。……
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