通往第二层青石场的路,更加陡峭且窄,还好修了台阶,积雪也都清理了。
并且为了方便攀爬,台阶不是直上,而是左右斜向,这样坡度更缓和,且有楼梯间的平台。
从这些细节就不难看出,匪徒们是真下了心血经营这里的。
厄尼对此地也很是看的上眼。
地形地势好,易守难攻倒还是次要的。
关键它的位置很不错。
以这个时代的人类,负重前行,每小时三公里,每个白昼能行20公里算,清晨从奔流城出发,傍晚正好抵达此地(期间小憩1-2小时)。
而从这里,去加拉茨领的主城荒原城,差不多也是这么个距离。
也就是说,登云山很适合成为奔流城跟荒原城互动的中转站。
而加拉茨领是有个品相一般,但储量貌似很不错的铁矿的。
并且,从登云山到他发现露天煤矿的地方,也是20公里左右。
距离著名的国王大道,同样是20公里。
且附近还能开辟一个粘土矿镇。
这么一个能辐射周边的中转要地,自然早就令厄尼心痒难耐了。
尽管现在他需要集中力量把奔流城发展起来,可还是决定先把茅坑占住。
没条件,就只是占着。
有点闲力,那就投入进来,滴水穿石,等真的法力时,前置工作也准备的差不多了,一举建立军阵。想想也是美滋滋。
怀着此等火热心思,厄尼披着伪装网,开始拾级而上。
月已西沉,夜色浓郁,山风呼啸。
即便守夜人精神抖擞,在呼呼的山风中,也不可能远远就听到脚步声。
至于视野,拜匪徒们也穷所致,阶梯路上没有火把照明,而好些匪徒即便不曾因维生素A缺乏而患有夜盲症,视力也一般般,借着积雪反光,能清晰的看出二十米,已经很不错了。
可对于山口山大战士而言,这个距离基本已能够做到电射而至!
英勇飞跃是8-40码。
冲锋是8-25码。
通过热源护目镜,厄尼注意到这里的守夜,堪称恪尽职守,都比较在状态,可能是换岗时间不长的缘故。
并且,40余米的镇墙走道上,有四人守夜。
略一思忖,他的战术便已完成。
英勇飞跃起手,非常突兀的就塌落在镇墙的走道上。
对于目标匪徒而然,可谓从天而降一壮汉,吓都吓个半死。
更别说英勇飞跃是会造成伤害的,范围八码。
简单的理解,就象一枚150MM的重炮炮弹的冲击波。
神奇是响动没那么大,只有沉闷的‘嗵’的一声。
气劲冲击散溢,令巡逻的匪徒遭受震荡伤害。
未等其有更多动作,剑光一闪,平攻,但却是要害打击,直接斩飞其头颅。
与此同时,厄尼眼观六路,附近被惊动匪徒刚想喊,就被英勇投掷的飞斧镶入面门。
这时,才是英勇飞跃后第二秒,尚在战争模式,荣誉天赋‘野人’发动的范畴之内(3秒)。
于是第二次英勇飞跃+要害打击,再杀一匪。
最后,冲锋+怒击,第四名匪徒听到了动静,随即注意到了情况,喊出半嗓子,厄尼就骑脸了,怒击重剑连斩,那匪徒连格挡都没能做到,就被斩杀当场。
厄尼静立高处,四下扫视,确认这场五秒内解决的战斗,是否造成额外影响。
青石场,有五六十户人家,自然不是寻常的住户,而是匪徒+掠来的奴隶。
一刻钟的时间后,周遭仍旧只有呼啸的夜风声。
厄尼相信,这次突袭,非常成功!
随即,他便穿屋过街,直奔第三层。
厄尼分析后认为,想要在这青石镇,重现半山场的纯刺客式捕俘,可能性不大。
门一开,寒风就会进屋,几十次重复操作,几乎必然有被惊动的情况发生,继而产生较大动静,惊醒邻里。
因此,他打算先来个斩首战术。
届时就算青石场闹起来,没有了头领,负隅顽抗的,应该也不会多。
从青石场到眺望坪,仍旧是之字形的石阶路,但更窄,幅度也更小,以厄尼的眼光评估,也就是勉强能让建筑工地上的那种手推车行进。
阶梯两旁也就几十公分的山岩余量,然后便是陡峭的悬崖,在夜里,黑沉沉的宛如深渊,又有嘶嚎的狂风相伴,惊悚味极强。
阶梯的尽头,同样是高墙巨门,奢侈度比奔流城的城门更甚,竟然是那种需要绞盘才能提起来的铁栅门。……
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并且为了方便攀爬,台阶不是直上,而是左右斜向,这样坡度更缓和,且有楼梯间的平台。
从这些细节就不难看出,匪徒们是真下了心血经营这里的。
厄尼对此地也很是看的上眼。
地形地势好,易守难攻倒还是次要的。
关键它的位置很不错。
以这个时代的人类,负重前行,每小时三公里,每个白昼能行20公里算,清晨从奔流城出发,傍晚正好抵达此地(期间小憩1-2小时)。
而从这里,去加拉茨领的主城荒原城,差不多也是这么个距离。
也就是说,登云山很适合成为奔流城跟荒原城互动的中转站。
而加拉茨领是有个品相一般,但储量貌似很不错的铁矿的。
并且,从登云山到他发现露天煤矿的地方,也是20公里左右。
距离著名的国王大道,同样是20公里。
且附近还能开辟一个粘土矿镇。
这么一个能辐射周边的中转要地,自然早就令厄尼心痒难耐了。
尽管现在他需要集中力量把奔流城发展起来,可还是决定先把茅坑占住。
没条件,就只是占着。
有点闲力,那就投入进来,滴水穿石,等真的法力时,前置工作也准备的差不多了,一举建立军阵。想想也是美滋滋。
怀着此等火热心思,厄尼披着伪装网,开始拾级而上。
月已西沉,夜色浓郁,山风呼啸。
即便守夜人精神抖擞,在呼呼的山风中,也不可能远远就听到脚步声。
至于视野,拜匪徒们也穷所致,阶梯路上没有火把照明,而好些匪徒即便不曾因维生素A缺乏而患有夜盲症,视力也一般般,借着积雪反光,能清晰的看出二十米,已经很不错了。
可对于山口山大战士而言,这个距离基本已能够做到电射而至!
英勇飞跃是8-40码。
冲锋是8-25码。
通过热源护目镜,厄尼注意到这里的守夜,堪称恪尽职守,都比较在状态,可能是换岗时间不长的缘故。
并且,40余米的镇墙走道上,有四人守夜。
略一思忖,他的战术便已完成。
英勇飞跃起手,非常突兀的就塌落在镇墙的走道上。
对于目标匪徒而然,可谓从天而降一壮汉,吓都吓个半死。
更别说英勇飞跃是会造成伤害的,范围八码。
简单的理解,就象一枚150MM的重炮炮弹的冲击波。
神奇是响动没那么大,只有沉闷的‘嗵’的一声。
气劲冲击散溢,令巡逻的匪徒遭受震荡伤害。
未等其有更多动作,剑光一闪,平攻,但却是要害打击,直接斩飞其头颅。
与此同时,厄尼眼观六路,附近被惊动匪徒刚想喊,就被英勇投掷的飞斧镶入面门。
这时,才是英勇飞跃后第二秒,尚在战争模式,荣誉天赋‘野人’发动的范畴之内(3秒)。
于是第二次英勇飞跃+要害打击,再杀一匪。
最后,冲锋+怒击,第四名匪徒听到了动静,随即注意到了情况,喊出半嗓子,厄尼就骑脸了,怒击重剑连斩,那匪徒连格挡都没能做到,就被斩杀当场。
厄尼静立高处,四下扫视,确认这场五秒内解决的战斗,是否造成额外影响。
青石场,有五六十户人家,自然不是寻常的住户,而是匪徒+掠来的奴隶。
一刻钟的时间后,周遭仍旧只有呼啸的夜风声。
厄尼相信,这次突袭,非常成功!
随即,他便穿屋过街,直奔第三层。
厄尼分析后认为,想要在这青石镇,重现半山场的纯刺客式捕俘,可能性不大。
门一开,寒风就会进屋,几十次重复操作,几乎必然有被惊动的情况发生,继而产生较大动静,惊醒邻里。
因此,他打算先来个斩首战术。
届时就算青石场闹起来,没有了头领,负隅顽抗的,应该也不会多。
从青石场到眺望坪,仍旧是之字形的石阶路,但更窄,幅度也更小,以厄尼的眼光评估,也就是勉强能让建筑工地上的那种手推车行进。
阶梯两旁也就几十公分的山岩余量,然后便是陡峭的悬崖,在夜里,黑沉沉的宛如深渊,又有嘶嚎的狂风相伴,惊悚味极强。
阶梯的尽头,同样是高墙巨门,奢侈度比奔流城的城门更甚,竟然是那种需要绞盘才能提起来的铁栅门。……
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