战士,纵观各个版本,除了60级是爸爸,后来基本都是要到版本后期,才能散发光彩,前期就是人嫌狗弃,需要靠情怀和信仰撑。
而此时此刻,他当然选战士。
虽然山口山的好装备,都是超凡物品,而战士非常吃装备。
可严格的说,山口山没有不吃装备的职业,白板和神装的战力那是云泥之别。
因此,就不能从这个角度衡量了。
换个角度,比如情绪货币。
请问他现在手中最多的情绪货币是什么?
怒气呀!
勤快刷本刷了贼多,堪称情绪货币中的冥币!
现在有用武之地了。
那么战士三大分支,武器、狂暴、防御,选哪个呢?
以他的性格,最喜欢玩,同时玩的最好的,自然是防御战。
当年那也是公会第一梯队的T,后来的版本各种削弱,再加上越来越迎合快节奏的简化,以及自身现实生活的变化,这才渐渐淡出,没当初那么上头了。
可必须说,防御战好玩归好玩,成就感也强,但其定位是真个苦逼。
另外,防御战虽然输出也不算差,但要想腰杆硬实,真的挺需要装备撑的。
没装备,奶神来了也Hold不住。
而且,一般来说,他的战斗定位,也不应该是动不动就拉一堆仇恨,让众人围着砍。战术思路太Low,不值得提倡。
尤其是一没装备,二没奶,选防御战,这是怕自己死的不够快?
剩下武器和狂暴,都是战力输出类型的。
其中,武器战的一大特点,是运营。
说白了就是怎么使用主要的几个技能,心中有合计,会规划,如此一来,才能攻势延绵,不至于技能断档,伤害才能打上去。
而狂暴战,则比较吃怒气,怒气若够,真的就是只要能流血的,神都杀给你看。
所以,狂暴。
选定离手,三大被动。
泰坦之握:可以双持(区别于双手持)双手重武器。
激怒:进入激怒状态,急速提高25%,移动速度提高10%。
精通:不羁之怒:在激怒状态下,伤害提高27.7%
狂暴战的灵魂技能:暴怒:激怒自身,连续释放四次残忍的攻击,总计造成????物理伤害。
也就是说,使用这个耗费怒气85点的技能,必然会进入激怒状态。而战士正常的怒气上限是100。
所以说,正常情况下,暴怒并不能不停的使用,但他燃烧情绪货币,就可以!
天赋方面,自然也就不能按照一般情况来选了。
15级的天赋选‘新鲜血肉’,嗜血技能触发激怒的几率提高15%,恢复的生命提高20%。
这可是事关除‘乘胜追击’之外,另一个战斗恢复技能,选它绝对不亏。
30级天赋选‘再度冲锋’,能追能逃,运动战战术了解下。
45级天赋选了‘狂暴挥砍’,以副手武器发动攻击,造成伤害的同时,使急速提高2%,持续15秒,可叠加三次。
也说另一个可选天赋‘猝死’,也是挺棒的。
其他攻击、有一定几率重置核心技能‘斩杀’的冷却时间。
并使‘斩杀’可以对任意目标使用,无视其剩余血量(一般情况下要低于20%才能使用该技能)。
但厄尼考虑到,在这个世界趋于真实侧的应用中。
首先,没法看目标的血量。
其次,20%就是命只剩五分之一条,真实情况下,伤成这样,怕是已经战斗不能了。
除非是打血极厚的怪物,一般情况下,‘斩杀’很难发挥其‘强打残血’的特性。
并且,如果有的选,厄尼一般不会选这种靠几率触发的技能,不稳定,也太耗费人品。
60级天赋有些两难,‘狂怒冲锋’也是挺好的,能让下一次嗜血技能的治疗效果提高250%,可以说是强力奶一口,再配合乘胜追击,在运动战中来这么一下子,不要太爽。
但最终,厄尼选择了‘腾跃步伐’。
他琢磨着,也别总想着给自己回血,太丧!适当的增加位移技能,可以让战术更灵活多变。
这个‘腾跃步伐’不但能令英勇飞跃的冷却时间缩短15秒,还能令英勇飞跃使用后,速度提高70%,持续3秒。
再看‘英勇飞跃’这个技能:朝目标区域腾空跃起,以毁灭性的力量重击地面,对8码内的所有敌人造成892点物理伤害。技能冷却30秒。
结合‘腾跃步伐’,每15秒就可以来次大跳踩踏,还有个仅次于小冲锋的、速度快将近一倍的3秒速跑,机动性大增呀!……
本章未完,请点击下一页继续阅读!
本站网站:www.123shuku.com
而此时此刻,他当然选战士。
虽然山口山的好装备,都是超凡物品,而战士非常吃装备。
可严格的说,山口山没有不吃装备的职业,白板和神装的战力那是云泥之别。
因此,就不能从这个角度衡量了。
换个角度,比如情绪货币。
请问他现在手中最多的情绪货币是什么?
怒气呀!
勤快刷本刷了贼多,堪称情绪货币中的冥币!
现在有用武之地了。
那么战士三大分支,武器、狂暴、防御,选哪个呢?
以他的性格,最喜欢玩,同时玩的最好的,自然是防御战。
当年那也是公会第一梯队的T,后来的版本各种削弱,再加上越来越迎合快节奏的简化,以及自身现实生活的变化,这才渐渐淡出,没当初那么上头了。
可必须说,防御战好玩归好玩,成就感也强,但其定位是真个苦逼。
另外,防御战虽然输出也不算差,但要想腰杆硬实,真的挺需要装备撑的。
没装备,奶神来了也Hold不住。
而且,一般来说,他的战斗定位,也不应该是动不动就拉一堆仇恨,让众人围着砍。战术思路太Low,不值得提倡。
尤其是一没装备,二没奶,选防御战,这是怕自己死的不够快?
剩下武器和狂暴,都是战力输出类型的。
其中,武器战的一大特点,是运营。
说白了就是怎么使用主要的几个技能,心中有合计,会规划,如此一来,才能攻势延绵,不至于技能断档,伤害才能打上去。
而狂暴战,则比较吃怒气,怒气若够,真的就是只要能流血的,神都杀给你看。
所以,狂暴。
选定离手,三大被动。
泰坦之握:可以双持(区别于双手持)双手重武器。
激怒:进入激怒状态,急速提高25%,移动速度提高10%。
精通:不羁之怒:在激怒状态下,伤害提高27.7%
狂暴战的灵魂技能:暴怒:激怒自身,连续释放四次残忍的攻击,总计造成????物理伤害。
也就是说,使用这个耗费怒气85点的技能,必然会进入激怒状态。而战士正常的怒气上限是100。
所以说,正常情况下,暴怒并不能不停的使用,但他燃烧情绪货币,就可以!
天赋方面,自然也就不能按照一般情况来选了。
15级的天赋选‘新鲜血肉’,嗜血技能触发激怒的几率提高15%,恢复的生命提高20%。
这可是事关除‘乘胜追击’之外,另一个战斗恢复技能,选它绝对不亏。
30级天赋选‘再度冲锋’,能追能逃,运动战战术了解下。
45级天赋选了‘狂暴挥砍’,以副手武器发动攻击,造成伤害的同时,使急速提高2%,持续15秒,可叠加三次。
也说另一个可选天赋‘猝死’,也是挺棒的。
其他攻击、有一定几率重置核心技能‘斩杀’的冷却时间。
并使‘斩杀’可以对任意目标使用,无视其剩余血量(一般情况下要低于20%才能使用该技能)。
但厄尼考虑到,在这个世界趋于真实侧的应用中。
首先,没法看目标的血量。
其次,20%就是命只剩五分之一条,真实情况下,伤成这样,怕是已经战斗不能了。
除非是打血极厚的怪物,一般情况下,‘斩杀’很难发挥其‘强打残血’的特性。
并且,如果有的选,厄尼一般不会选这种靠几率触发的技能,不稳定,也太耗费人品。
60级天赋有些两难,‘狂怒冲锋’也是挺好的,能让下一次嗜血技能的治疗效果提高250%,可以说是强力奶一口,再配合乘胜追击,在运动战中来这么一下子,不要太爽。
但最终,厄尼选择了‘腾跃步伐’。
他琢磨着,也别总想着给自己回血,太丧!适当的增加位移技能,可以让战术更灵活多变。
这个‘腾跃步伐’不但能令英勇飞跃的冷却时间缩短15秒,还能令英勇飞跃使用后,速度提高70%,持续3秒。
再看‘英勇飞跃’这个技能:朝目标区域腾空跃起,以毁灭性的力量重击地面,对8码内的所有敌人造成892点物理伤害。技能冷却30秒。
结合‘腾跃步伐’,每15秒就可以来次大跳踩踏,还有个仅次于小冲锋的、速度快将近一倍的3秒速跑,机动性大增呀!……
本章未完,请点击下一页继续阅读!
本站网站:www.123shuku.com