注意:E技能是有抬手和弹道飞向时间的,所以不要等到极限距离使用E技能,可能会导致粘不上人。E技能的施法距离和千珏射程是一样的,当千珏提升了射程,E技能也会变长。
R-[羊灵生息]
羊灵朝脚下的土地进行为时4秒的赐福,创造一个无论是我方的还是敌方的生灵们都不会死亡的区域。范围内的单位在生命值降至10%后,都会免疫任何进一步的伤害或治疗效果。
当赐福结束后,范围内的所有生灵都会获得200/250/300治疗效果。
治疗效果:200/250/300
冷却时间:160/130/100
注意:大招CD超长的,如果自己已经是必死的了就留下它吧。大招的锁血是只要在持续时间内,所有的伤害和治疗都不能让你的血量产生变化,不要指望在大招里面吸血吸回来啦。但是,只要脱离了大招的范围,那就随便了。嗯,请注意机器人。
在我经历过长时间的摸索之后,自己总结出来用的十分顺手的符文。
我的理解是,基石符文=打法风格。主系符文=前期必不可少的属性。副系符文=补强自己。
千珏在没有四层印记之前,是比较难过的时期。
千珏很依赖攻速,射手类英雄的走A顺不顺畅,攻速占比非常多,没有攻速的千珏,打野和抓人的时候总会有点生涩感。
副系,我选择了绝对专注和风暴聚集。
为什么选择绝对专注,因为凭借着W和走A拉野,千珏在打完红蓝buff和蛤蟆之后血量依旧能保持十分健康的状态,绝对专注给予的属性几乎等于常驻,而且很重要的一点就是,别的天赋竞争力相比之下比较不堪。
其实迅捷也是一个不错的天赋,为什么不选择它呢。因为我认为它并不能给予千珏前期实实在在的输出提升,它发力的时期是在配合水上行走和后期攻速装提供的额外移速之中的。因为我并没有点出水上行走,所以它等于是一个后期符文,故而竞争力不强。
因为,我点出了后期符文中,最强的存在——风暴聚集。
这个符文给予了千珏之前所有赛季都不存在的超强后期能力。
虽然现在这个版本拖到后期的可能性比较小,但这个符文,只要到20分钟,属性上就已经超越了绝大多数的符文。
当局势陷入胶着的时候,点开符文页看看,总会有种莫名的安心感。
想想看,一个叠了很多层被动的千珏,手比女警还长,面板还多出adc许多,还有一手R保护自己。那是多少adc梦寐以求的东西。
出装
出门装:[猎人的宽刃刀]+[复用型药水]
没什么可说的,平A型打野出刀片,技能型打野出护符,千珏显然不算是技能型吧。药水,只要是打野不怎么伤的,出了之后每一次回家都等于赚了两瓶药钱。赚翻啦
第一次回家:红惩戒+攻速鞋,钱不够攻速鞋,就出红惩戒和短剑。
红惩戒不升级,直到关键装备齐全了才考虑附魔。红惩戒的优先级是最高的,红惩戒带来的真伤和减伤是千珏对拼的资本,也是后期和adc站撸暴打对面的资本。
中期装备:红惩戒+攻速鞋+无尽之刃+卢安娜的飓风
这套装备成型了,基本上是遇到谁就杀谁,adc对点是绝对点不过你的。
后期神装:红惩戒附魔+攻速鞋+无尽之刃+卢安娜的飓风+疾射火炮+死亡之舞
死亡之舞的物理吸血和30%缓伤配上红惩戒的减伤,让千珏和adc的对点爽到了。
后期被突脸,开R之后掐准时间A出E的第三下和开Q,让你的血条瞬间健康到不敢相信。
连招与打法
加点:一级点http:-[狼灵狂热],二级点-[乱箭之舞],三级点-[横生惧意],之后主点-[乱箭之舞],副升E-[横生惧意],有gR-[羊灵生息]就点。
打野路线:
游戏一开始,就看对面中上,看谁没有位移,谁比较好抓,比较之后,直接选一个心动女生吧。早选早cd,
蓝色方:红buff起手,然后直接去蓝buff,W注意施放到可以打到蛤蟆的位置,打完蓝buff开始打蛤蟆,除非对面是老鼠,不然不交惩戒,打完这三组野怪之后,千珏升到三级,QWE各有一级,这时候的千珏战斗力十分强势,并且第一个印记应该出现了,如果运气好,刷新到上面的河道蟹的话,毫不犹豫的使用惩戒拿掉吧。……
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R-[羊灵生息]
羊灵朝脚下的土地进行为时4秒的赐福,创造一个无论是我方的还是敌方的生灵们都不会死亡的区域。范围内的单位在生命值降至10%后,都会免疫任何进一步的伤害或治疗效果。
当赐福结束后,范围内的所有生灵都会获得200/250/300治疗效果。
治疗效果:200/250/300
冷却时间:160/130/100
注意:大招CD超长的,如果自己已经是必死的了就留下它吧。大招的锁血是只要在持续时间内,所有的伤害和治疗都不能让你的血量产生变化,不要指望在大招里面吸血吸回来啦。但是,只要脱离了大招的范围,那就随便了。嗯,请注意机器人。
在我经历过长时间的摸索之后,自己总结出来用的十分顺手的符文。
我的理解是,基石符文=打法风格。主系符文=前期必不可少的属性。副系符文=补强自己。
千珏在没有四层印记之前,是比较难过的时期。
千珏很依赖攻速,射手类英雄的走A顺不顺畅,攻速占比非常多,没有攻速的千珏,打野和抓人的时候总会有点生涩感。
副系,我选择了绝对专注和风暴聚集。
为什么选择绝对专注,因为凭借着W和走A拉野,千珏在打完红蓝buff和蛤蟆之后血量依旧能保持十分健康的状态,绝对专注给予的属性几乎等于常驻,而且很重要的一点就是,别的天赋竞争力相比之下比较不堪。
其实迅捷也是一个不错的天赋,为什么不选择它呢。因为我认为它并不能给予千珏前期实实在在的输出提升,它发力的时期是在配合水上行走和后期攻速装提供的额外移速之中的。因为我并没有点出水上行走,所以它等于是一个后期符文,故而竞争力不强。
因为,我点出了后期符文中,最强的存在——风暴聚集。
这个符文给予了千珏之前所有赛季都不存在的超强后期能力。
虽然现在这个版本拖到后期的可能性比较小,但这个符文,只要到20分钟,属性上就已经超越了绝大多数的符文。
当局势陷入胶着的时候,点开符文页看看,总会有种莫名的安心感。
想想看,一个叠了很多层被动的千珏,手比女警还长,面板还多出adc许多,还有一手R保护自己。那是多少adc梦寐以求的东西。
出装
出门装:[猎人的宽刃刀]+[复用型药水]
没什么可说的,平A型打野出刀片,技能型打野出护符,千珏显然不算是技能型吧。药水,只要是打野不怎么伤的,出了之后每一次回家都等于赚了两瓶药钱。赚翻啦
第一次回家:红惩戒+攻速鞋,钱不够攻速鞋,就出红惩戒和短剑。
红惩戒不升级,直到关键装备齐全了才考虑附魔。红惩戒的优先级是最高的,红惩戒带来的真伤和减伤是千珏对拼的资本,也是后期和adc站撸暴打对面的资本。
中期装备:红惩戒+攻速鞋+无尽之刃+卢安娜的飓风
这套装备成型了,基本上是遇到谁就杀谁,adc对点是绝对点不过你的。
后期神装:红惩戒附魔+攻速鞋+无尽之刃+卢安娜的飓风+疾射火炮+死亡之舞
死亡之舞的物理吸血和30%缓伤配上红惩戒的减伤,让千珏和adc的对点爽到了。
后期被突脸,开R之后掐准时间A出E的第三下和开Q,让你的血条瞬间健康到不敢相信。
连招与打法
加点:一级点http:-[狼灵狂热],二级点-[乱箭之舞],三级点-[横生惧意],之后主点-[乱箭之舞],副升E-[横生惧意],有gR-[羊灵生息]就点。
打野路线:
游戏一开始,就看对面中上,看谁没有位移,谁比较好抓,比较之后,直接选一个心动女生吧。早选早cd,
蓝色方:红buff起手,然后直接去蓝buff,W注意施放到可以打到蛤蟆的位置,打完蓝buff开始打蛤蟆,除非对面是老鼠,不然不交惩戒,打完这三组野怪之后,千珏升到三级,QWE各有一级,这时候的千珏战斗力十分强势,并且第一个印记应该出现了,如果运气好,刷新到上面的河道蟹的话,毫不犹豫的使用惩戒拿掉吧。……
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