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增强-增压:虹吸能量的护盾提升60%并且维克托获得30%移动速度,持续2.5秒。

【W技能:重力场】法力消耗:65 冷却时间:17/16/15/14/13 距离:800

维克托放出一个持续4秒的重力限制设备,减缓敌人28/32/36/40/44%的移动速度,并且每0.5秒都会堆叠一次效果。在达到3层堆叠效果时,目标会被晕眩1.5秒。

增强—磁化:维克托的非周期性技能会对敌人施加持***的20%减速效果。

【E技能:死亡射线】冷却时间:12/11/10/9/8

法力消耗:70/80/90/100/110

弹道速度:1050

维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成70/110/150/190/230(+0.6AP)魔法伤害。

增强—余震:射线照过的地方会在1秒后产生爆炸,造成20/60/100/140/180(+0.7AP)魔法伤害。

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【R技能:混乱风暴】冷却时间:120/100/80

法力消耗:100

维克托朝目标区域发射一枚奇点,造成150/250/350(+0.5AP)魔法伤害并打断敌人的引导技能。

维克托可以在6秒里重新定位奇点,奇点会放电,每1秒对附近的敌人造成65/105/145(+0.45AP)魔法伤害。奇点在试图远离维克托时,移动速度会变慢。

增强—完美风暴:混乱风暴的移动加快25%。

即使维克托已经阵亡,混乱风暴仍会持续追踪敌人。

混乱风暴可以跨地形移动。

几个值得注意的tips:

维克托Q的补刀手感很好,尽量不要漏。第一次回家能不能够钱出1级核心非常关键。

Q并不能重置普攻,所以尽量不要打AQA这样的连招,因为你AQ对手很可能就跑了,Q不到二段伤害。如果要打雷霆消耗请直接QAE。

对拼请先扔Q,护盾是瞬发的,很容易让对手算错伤害。

满级Q的CD只有4秒,40%减cd下只有2.4秒,基本打团就是一直QAQA的节奏。

打刺客/突进,W请直接放脚下。亚索大招被我定在天上不是一次两次了。

由于早期我们并不会出很多法强装备,升级过的E在9级时候才能稳定秒杀远程兵,以前是7级就可以。

没事就E四鬼,一个E就可以收掉3个小的。钱和补刀是次要的,经验才是关键。

天赋符文和装备

天赋的话,应该是无悬念雷霆12-18-0。冥火后期伤害稍高,但前期明显没有雷霆好用。

符文就常规的AP符文:精华法强,红色法穿,黄色成长生命,蓝色15%成长cd。这样的话配合CD鞋巫妖蓝buff,12级就可以有40%减cd。18级无蓝buff也有35%之多,足够用了。

蓝色成长法强不是很建议带,因为我们前期的出装没什么减cd,而且带不带法强都是5级E才能清远程兵。法强的作用有限。

装备上稍微多讲一些,因为很多人都知道冰杖强,巫妖强,3级核心强,但是对什么时候该出啥并不是很明白。

这么说吧,因为正常发育的维克托伤害已然爆炸,出装备的核心思路是生存二字,一定不能死,活着才有输出。其他的都是次要的。

另外这个版本的AP装备大多是功能性的,所以出装是和对线支援打团的思路息息相关的。需要具体情况具体分析。

科技核心:最重要的是1级核心,需要在7级前做出。正常和平补刀发育的话大概5级半就够钱了。2级和3级核心可以稍微缓一缓。

2级核心要的是Q的加速追击/风筝能力,3级核心要的是加速R+冰杖减速的持续留人能力以及和巫妖配合的高法强。所以在2-3个大件13级之后可以找机会升级2级和3级核心。再早并没有必要。

深渊:核心装备之一,很适合第一件出。对线爆发型AP(小鱼/妖姬/皎月/辛得拉)必出,有时候对线卡牌lux都会第一件做深渊。

深渊的出法是1级核心之后直接裸720魔抗斗篷,这样对面完全不可能单杀你了,只能对发育游走。这样对线期我们就赢了。

冰杖:核心装备之二,可以有QA减速接E秒杀的连招,有一定生存能力。团战能力提升巨大,非常克制对面的半肉前排,吃一道E就进退不能。

没有缺点的装备,必出。一般是深渊之后出。如果对面是偏AD的阵容可以第一件出。……
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