而威廉几乎是一个照面,便被捆得像一个粽子一样。
这便是“活圣人”的强悍之处了,他们不是在施法,不需要沟通、构筑、吟唱的完整步骤。只要是践行了圣灵的道路,那么只要在那位圣灵的权柄范围内,他们的祈愿便会直接化作现实。
同等层次的对手面对他们的进攻,只能抵挡,无法规避。
布满尖刺的藤蔓不断收紧,看起来就好像缓慢开动的绞肉机。先前对方所说的,要给威廉一个如睡眠般安静的死亡现在看来纯属在放屁。
透过藤蔓之间的空隙看着外面,威廉如此想到。
随即他注意到,整个大殿里的其他森精灵们,即便是这里如此的天翻地覆了,也依旧不为所动。
他们就好像没有看到周围正在疯长的枯黄藤蔓一般,偶尔有藤蔓上的荆棘划破他们的手臂,脚踝,他们也完全不为所动。
回想起之前他用【宣言】将那个男人给钉在那个森林德鲁尹一旁的时候,那人奇怪的反应,威廉先前的那个猜想又一次浮现在了自己脑海里。
所以他打算验证一下。
【劫火】
缭绕在威廉身边的鲜红火焰,瞬间将那些枯黄的藤蔓给点燃。接着它们就好似被点燃的引信一般,沿着藤蔓窜了出去,在整个大殿内交织出了一张密集的火网。
这一下,那些森精灵们有反应了。
他们或是尖叫,或是哀嚎的躲避着那突然窜出来的火焰。一些人冲着威廉咒骂,一些人甚至拿着武器打算冲过来跟他拼命。
当然,零星的那几个人瞬间被石像鬼给摁住了。
果然啊……
威廉感叹道。
如爪玛拉所说的那样,两条时间线在月之源的共鸣下交汇了,但不是以威廉之前所想象的那个方式。
就如他之前所了解到的那样,两条不同的时间线并非是两个不同的平行世界。因为现世的性质决定了,永远只会有一个真实的历史被固定下来,成为唯一的时间线——毕竟“现世”这个概念,本意便是光之境流溢的创质化作稳定现实的具象。
而最终决定究竟是哪条时间线被固定下来的,便就是虚无君王们曾一再提起过的“训戒权”。
依照威廉的推断,在一千多年之前,“训戒权”很大程度上就是“玩家”权力的具象化。
类似于即便玩家可以有无数的存档,并且还有更多因为翻车而被舍弃掉的可能性,但现世永远只会在玩家所处在的那个可能性中一直延续下去。
现如今,威廉突然回想起了游戏开发者设计进游戏里的许多meta要素:
比如说,玩家在多次攻略某虚无君王的化身失败以后,系统会贴心弹出怎么看都是在嘲讽的提示——“你死了,是否降低难度进行游戏”。如果玩家选择“是”的话,就有概率会触发虚无君王们,“我感觉自己变弱了”、“又来进行无用的尝试吗”、“你还想再失败几次”,这类打破第四面墙的台词。
又比如说,假如长时间卡关的话,玩家可以选择开启“提示模式”,届时能玩家将能够看到提示过关的虚影,以及大数据计算玩家死亡次数地方的血迹警示。
之前,这些东西威廉都是当做无关紧要的细节给忽略过去了,但倘若这些看似是开发者恶趣味的细节,其实也是这个世界秩序的一部分呢?
而从那些细思恐极的地方,又能推断怎样的世界真相?……
本章未完,请点击下一页继续阅读!
本站网站:www.123shuku.com
这便是“活圣人”的强悍之处了,他们不是在施法,不需要沟通、构筑、吟唱的完整步骤。只要是践行了圣灵的道路,那么只要在那位圣灵的权柄范围内,他们的祈愿便会直接化作现实。
同等层次的对手面对他们的进攻,只能抵挡,无法规避。
布满尖刺的藤蔓不断收紧,看起来就好像缓慢开动的绞肉机。先前对方所说的,要给威廉一个如睡眠般安静的死亡现在看来纯属在放屁。
透过藤蔓之间的空隙看着外面,威廉如此想到。
随即他注意到,整个大殿里的其他森精灵们,即便是这里如此的天翻地覆了,也依旧不为所动。
他们就好像没有看到周围正在疯长的枯黄藤蔓一般,偶尔有藤蔓上的荆棘划破他们的手臂,脚踝,他们也完全不为所动。
回想起之前他用【宣言】将那个男人给钉在那个森林德鲁尹一旁的时候,那人奇怪的反应,威廉先前的那个猜想又一次浮现在了自己脑海里。
所以他打算验证一下。
【劫火】
缭绕在威廉身边的鲜红火焰,瞬间将那些枯黄的藤蔓给点燃。接着它们就好似被点燃的引信一般,沿着藤蔓窜了出去,在整个大殿内交织出了一张密集的火网。
这一下,那些森精灵们有反应了。
他们或是尖叫,或是哀嚎的躲避着那突然窜出来的火焰。一些人冲着威廉咒骂,一些人甚至拿着武器打算冲过来跟他拼命。
当然,零星的那几个人瞬间被石像鬼给摁住了。
果然啊……
威廉感叹道。
如爪玛拉所说的那样,两条时间线在月之源的共鸣下交汇了,但不是以威廉之前所想象的那个方式。
就如他之前所了解到的那样,两条不同的时间线并非是两个不同的平行世界。因为现世的性质决定了,永远只会有一个真实的历史被固定下来,成为唯一的时间线——毕竟“现世”这个概念,本意便是光之境流溢的创质化作稳定现实的具象。
而最终决定究竟是哪条时间线被固定下来的,便就是虚无君王们曾一再提起过的“训戒权”。
依照威廉的推断,在一千多年之前,“训戒权”很大程度上就是“玩家”权力的具象化。
类似于即便玩家可以有无数的存档,并且还有更多因为翻车而被舍弃掉的可能性,但现世永远只会在玩家所处在的那个可能性中一直延续下去。
现如今,威廉突然回想起了游戏开发者设计进游戏里的许多meta要素:
比如说,玩家在多次攻略某虚无君王的化身失败以后,系统会贴心弹出怎么看都是在嘲讽的提示——“你死了,是否降低难度进行游戏”。如果玩家选择“是”的话,就有概率会触发虚无君王们,“我感觉自己变弱了”、“又来进行无用的尝试吗”、“你还想再失败几次”,这类打破第四面墙的台词。
又比如说,假如长时间卡关的话,玩家可以选择开启“提示模式”,届时能玩家将能够看到提示过关的虚影,以及大数据计算玩家死亡次数地方的血迹警示。
之前,这些东西威廉都是当做无关紧要的细节给忽略过去了,但倘若这些看似是开发者恶趣味的细节,其实也是这个世界秩序的一部分呢?
而从那些细思恐极的地方,又能推断怎样的世界真相?……
本章未完,请点击下一页继续阅读!
本站网站:www.123shuku.com