第四百零七章 艾克上单

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  在战胜NB后,LGD再一次获得了五连胜,就在苏易信心满满的觉得将要又一次拿到六连胜时,LGD输了。

  1:2输给了snake。

  再这之前,snake2:0击败了NB,也就是说,snake连着两场比赛击败了A组第一第二。

  显然,来到赛季末尾,snake也进入了抢分模式,而随着snake的两连胜,A组的晋级形式直接变得明朗了起来。

  因为WE在这周也拿到了两连胜,整个第八周结束,积分榜如下:

  LGD——11胜2负。

  NB——9胜4负。

  WE——8胜5负。

  snake——7胜6负。

  GT——2胜10负。

  WOA——2胜10负。

  常规赛一共16场比赛,还剩最后两周,各队伍都还剩下3-4场比赛,GT和WOA已经无望进入前四,可以提前准备保级赛了。

  对于snake和WE来说,想要反超LGD基本上不可能,但这周NB两连败,就给了他们追上NB的可能,排名越靠前,季后赛越有利。

  如果能拿到小组第三,季后赛第一轮,就拥有1小分的优势,第一轮的BO5,直接1:0开局。

  如果小组第二,那就能少打一轮,直接晋级六强。

  相较于A组,B组的竞争就非常激烈了,到目前为止,除了第一的RNG提前锁定季后赛名额,和HYG提前无缘季后赛之外,其他四个队伍,争夺3个季后赛名额。

  RNG——10胜2负。

  EDG——8胜5负。

  OMG——6胜6负。

  VG——6胜7负。

  IG——6胜7负。

  HYG——1胜12负。

  IG在本周结束了自己的四连败,但第二场又输了,第五周的时候,IG还是5胜3负排名小组第二,结果三周之后,却以6胜7负掉到季后赛之外的第五名了,世事难料啊。

  相比于IG,EDG在这两周就是疯狂追分了,一波四连胜,几乎提前锁定季后赛名额了,目前8胜,还有理论上的可能去保级,但只要在接下来的3场比赛里,赢下一场,就彻底稳了。

  ......

  “B组的竞争也太激烈了吧。”

  “他们肯定压力很大,后面每场都是生死局了。”

  “你们说,最后会不会出现同分的?”

  听到选手们的讨论,苏易道:“我觉得很大概率,9胜就稳了,但估计会有同为8胜的。”

  “比小分的话,那就太残忍了,小分落后去保级,那是真的惨啊。”

  “是啊,一步天堂一步地狱。”

  在别的队伍还在为季后赛名额或者常规赛排名进行竞争的时候,苏易已经开始在研究季后赛的版本了。

  英雄联盟目前差不多半个月更新一次,现在国服已经到了6.6版本,新英雄龙王登场,4月中旬左右,将进入6.7版本。

  一般来讲,比赛服版本会落后国服一到两个版本,目前比赛服是6.5版本。

  季后赛4月13日开始,6.7版本大概就在那左右更新,所以,季后赛会不会变成6.6版本,这很关键。

  不过新英雄龙王肯定会被默认搬掉,但其实搬不搬都一样,因为这个英雄强度不够,在苏易的印象中,这一届的MSI上确实有龙王登场,但似乎...选出来的都输了。

  苏易所关系的重点也不在龙王身上,而是在上单和打野,他依稀记得,上单艾克在MSI上很火,但他记不清...艾克是什么时候突然在上单上火了。

  所以他最近一直在关注韩服美服那边的版本更新,就是在找关于艾克的改动,他也确实在6.6版本的更新内容中,找到了关于艾克的改动。

  时间刺客艾克

  被动技能:移动速度由40506080%提高到50607080%。

  E技能:技能冷却时间由1311.5108.57秒下调到1110987秒。

  这个改动还是挺关键的,相比之前,被动移速在前期的大大增加有利于艾克打出三环后调整位置,而e技能的冷却时间的减少让艾克变的更加灵活。

  大家都知道,衡量一个上单的价值不再仅仅仅限于对线和团战能力,还有抗压,防gank,支援能力等等。

  而上单艾克由于大招的存在,可以通过大招的特点快速回线,如果对面上单不传送回线就会损失兵线,如果传送回线,那么你就会多一个传送帮助队友打开优势。……
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