第125章 他们做不到这样-第3/5页

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  以一众土豪的付费热情来看。

  短时间内林灰的收入不但不会少。

  反而有可能超越前世这款游戏的早期数据。

  林灰相比于前世这款游戏的开发者有一个很大的优势。

  林灰前面开发的几款游戏在全球范围内的爆火,让林灰在手游领域有很大的名气。

  名气这东西看不见摸不着,但真实存在。

  名气带来的是号召力,在强大的号召力之下。

  林灰复刻的这款游戏几乎不用去经历前世那个口碑慢慢发酵的过程。

  事实上,在名气的号召下,即便林灰现在出一款极烂的游戏。

  估计也会有有不少玩家去尝试。

  更何况这款游戏是一款有着丰富的内涵的经典游戏。

  林灰相信玩家群体们能够慧眼如炬发现这款游戏的价值。

  除却拥有巨大的名气之外,林灰还拥有一个小优势。

  就是林灰在平台获得的分成要更高。

  前世这款游戏刚刚登陆平台的时候分成是70%,而林灰现在却直接拥有85%起步的分成。

  尽管分成区别仅仅相差15%,但对于一个以亿为单位衡量收入的游戏,哪怕是1个百分点影响都将会不小。

  除却林灰自身的因素之外。

  市场方面的因素对于林灰也是极其有利。

  林灰此时推出的这款游戏是极其占便宜的。

  因为无论是从国内市场还是国际市场来看。

  林灰上线的这款游戏都不会有对手竞争。

  这并不是林灰在信口开河。

  没有调查就没有发言权,林灰之所以能够得出这样的论调肯定是经过充分调查的。

  从此时国内市场来看,此时的国内手游行业虽然不能说是一片蓝海。

  但林灰想在这里面有所作为一样如入无人之境。

  之前林灰几款小游戏在国内的成功也证明了这一点。

  之所以出现这种情况,并不是林灰多么多么无敌,而是对手实在太菜。

  2013年,借着移动互联的东风。

  我国移动游戏实际销售收入爆发式增长了两倍之多,用户规模增长近2.5倍。

  国内资本市场也注意到了这一情况,开始对手游在手游上发力。

  虽然这些厂商都在发力,但是他们发力的方向却比较奇怪。

  现在国内的主要手游开发商一门心思都放在端\/页游改手游上。

  而国内端\/页游改手游这个趋势也不是今年才刚刚开始。

  大概从12年一些页游相继推出移动版本开始。

  国内的手游开发商就开始疯狂搞端\/页游改手游。

  表面上看端\/页游改手游是跟风。

  实质上还是这些人思维太僵化,在用做电脑的思维做手机。

  觉得把电脑上搞得那一套照搬到手机上就能成功。

  真的能这样吗?林灰觉得这些人真是图样图森破。

  但林灰并没有去提醒他们的义务。

  而且林灰先前几款游戏的成功已经是表明他们那种思维是过时的了。

  但这些人不撞南墙不回头……

  同行是冤家,由着他们去吧。

  说完国内的情况,再说国外的情况。

  国外虽然前几年就注意到休闲游戏的价值。

  但近几年,国外游戏的关注点早已转移到了别的方向。

  此时国外主要的游戏开发商基本都在致力于Ip改的手游,而不注重一般休闲游戏。

  之前林灰几款游戏的成功,在歪果仁眼中只是复古游戏的胜利。

  并不怎么看好这种趋势。

  老实说通过Ip来涉足游戏确实有先天优势。

  在涉及到Ip游戏的整个游戏产业链中:

  →游戏研发商→游戏发行商→游戏渠道商→游戏用户

  Ip几乎是站在产业链尽头的了,基本是坐着赚钱的。

  在这个链条中Ip所有方做的事情并不多。

  只要将其所拥有的文学、影视、动漫、热门游戏等的角色、图像、文字、情节等素材授权给游戏研发商用于游戏的研发即可。

  对于游戏研发商而言Ip的价值在于自带流量,且用户忠诚度更高,较普通流量更容易变现;

  同时Ip有现成的世界观、人设和美术风格,无需再教育用户。……
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