第13章 这游戏怎么火的?-第2/2页

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  换个思路想一想,是不是设计者想表达人生毫无意义,所以大家都要快快乐乐地过完一辈子?

  我模拟过一个人生,出生在农村,是个女孩,从一点点成长到考学,到结婚生子,到身边的人一个个去世,到自己也迎来生命终结,度过了“有点粗糙但又充实的人生”。

  看起来很平凡,但是世界不就是这样?

  说不定我们今天模拟的,就是世界上某个人正在经历的一生。

  玩家们从游戏中感受到到与现实重合的部分,体验到与现实共通的真理,会加深玩家和游戏的羁绊,也可以供我们时时回望自己的人生,找到新哲理。

  我之前在论坛看到有的人说这款游戏不能被称之为游戏,只能说一串代码。

  确实,这个游戏似乎完全只是被程序编排,在玩的时候根本没有实际操作的体验感。

  对于有些玩家,还是更喜欢等将命运掌握在自己手中的游戏。

  可为什么《人生重开模拟器》还能大受欢迎呢?

  我认为归根结底还是因为——反差。

  设计者刻意将游戏设置浓缩到最极致,但铺陈开的世界观却尽可能的丰富,甚至杂糅了很多诸如修仙之类的元素。

  这样一简一繁之间,就带给玩家一种反差的感觉。

  这种反差激起我们探索的欲望。

  让我们不自觉的将身心投入其中。

  而当我们投入其中之后,富有一定的内涵的彩蛋又会带给我们新的惊喜……

  ……

  接下来董佳琪又漫长展开了很多游戏内的细节。

  再之后。

  觉得文章字数差不多够了之后,董佳琪开始对文章进行收尾:

  当我们从游戏中回望自己的人生,就会发现,无论游戏多么精彩绝伦,现实中,我们依旧各有各的事情要忙碌。

  诚然,我们可以在游戏中不断“重开”人生,打出一个完美结局,来逃避现实中的不圆满,但最应该好好经营的,正是我们正在经历的人生。毕竟我们的人生才是唯一无法“重开”的,也最应该靠自己的努力,打出一些或温馨或无憾结局。

  正如有玩家对《人生重开模拟器》的评价:“一世命等于万世命,对生命的体验,一世就足够。”

  片刻之后,一篇还说得过去游戏评论就搞定了。

  仔细审阅了几遍之后,董佳琪点击了发布。




    本章完

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