“IM一上来,就把轮子妈和牛头摆到了上路,不打算跟你对线。”
比赛场上,双方做起了镜像的事情。
两边上单跟在打野屁股后面,通过捡些残羹剩饭,吃到2级。
圣枪哥与AJ,几乎同时来到了自家双人组所在的边路。
IM占据上路,SNAKE立足下路。
这时,比赛刚好进行到3分钟,边路第三波兵线已然上线,摆好攻击阵型。
两边都开始火力全开,将阻挡在面前的兵线消灭掉,推进到空无一人的防御塔下!
截止到这里,双方的推进进度相差无几。
但,从开始点塔的那一刻起,差距立刻就拉开了。
轮子妈和艾希,作为ADC,俩人都是点塔主力。
金角轮子妈,81点攻击力,点在防御塔上每下只能造成24点伤害。
水晶哥的艾希,只有76点攻击力,每个平A却能对防御塔造成46点伤害。
极其强烈的对比!
细心的观众此时很快注意到,上一塔每遭到一次攻击,塔皮表明便会往外弹出一层薄纱般的绿色护盾,弹道击打在上面,就仿佛泥牛入海一样。
“这个护盾视觉特效,是6.15版本新增的!”
“但是,这个可以减免伤害的外塔防御工事,却是在S4时期就有了!”
管泽元开始科普。
S4时期,鉴于比赛中换线猖獗,经常出现开局四人一起推塔,前两波兵就能把一塔推掉的局面。
3分钟破一塔,5分钟二塔,7分钟上高地!
各种奇葩对局,层出不穷,严重影响了正常对局节奏。
为了改变这一现象,拳头于S4上半年推出了。
——游戏前7分钟,所有外塔获得35%伤害减免效果
虽说这一改动的出台,只是稍微遏制了一下换线风,并没能起到根治效果。
但,这个机制推出以后,哪怕你换线后集结重兵,至少也得三波兵才能把外塔推掉。
防御塔:3分钟就被推平,我不要面子的么?
OK,那就让你多活一分钟!
毕竟已经是两年多前的改动,倘若不是拳头这次增加了护盾视觉特效,许多人都已经记不起来这一机制。
但,本次6.15版本更新,却是给所有人都来了一个大记忆恢复术。
首先,外塔防御工事,伤害减免从35%提高至50%。
其次,也是影响至深的一点。
——下路防御塔移除该效果!
这也是为什么,几近相同的攻击力点在防御塔上,造成的伤害却天差地别的原因。
6.15版本中,下路外塔失去了防御工事!
玩家可以对其造成全额伤害。
在这种情况下,上下两路的推塔进度自然不再在一个维度上。
3分40秒,下路外塔告破,分吃了赏金的圣枪哥和水晶哥,身上各自跳起一道+388的字样。
一血塔金币奖励共计400。
防御塔附近的英雄分享275,外加全局赏金各25,五个人一起也就是125。
与此同时,外塔本身赏金有300块,6.15虽然降低了一些,但也仍然还有250块。
再加上每个人都还有100块的全局赏金。
俩人分吃的赏金,便是275+25+25+250+100+100/2。
如果算总数的话,当前版本推掉一血塔的一方共计将得到1150块的经济收入,接近四个人头的钱。
更重要的是,与以往的平均分配方式不同,一血塔赏金完全可以喂到一个人的嘴里,将其养肥!
与此同时,就像人的一血都只有一次,防御塔也是一样。
只要被你拿了,对方就拿不到了。
值得一提的是,在SNAKE推掉下一塔后不久,Avoidless来中路找了一波机会,然而却无功而返。
4分半,当SNAKE双人组补出装备来到上路时,他们的上一塔还有着超过1/3的生命值。
当着水晶哥和节奏的面,继续推肯定推不动,但是下路又不能没有人守。
没有办法,IM只能把AJ派到下路守线,上路开始2V2正常对线。
然而,在拿了一血塔多400块赏金的情况下,不仅金角和Road在上路打不过。
下路圣枪哥的艾克掏出一把耀光后,更是可以骑在AJ身上作威作福。……
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比赛场上,双方做起了镜像的事情。
两边上单跟在打野屁股后面,通过捡些残羹剩饭,吃到2级。
圣枪哥与AJ,几乎同时来到了自家双人组所在的边路。
IM占据上路,SNAKE立足下路。
这时,比赛刚好进行到3分钟,边路第三波兵线已然上线,摆好攻击阵型。
两边都开始火力全开,将阻挡在面前的兵线消灭掉,推进到空无一人的防御塔下!
截止到这里,双方的推进进度相差无几。
但,从开始点塔的那一刻起,差距立刻就拉开了。
轮子妈和艾希,作为ADC,俩人都是点塔主力。
金角轮子妈,81点攻击力,点在防御塔上每下只能造成24点伤害。
水晶哥的艾希,只有76点攻击力,每个平A却能对防御塔造成46点伤害。
极其强烈的对比!
细心的观众此时很快注意到,上一塔每遭到一次攻击,塔皮表明便会往外弹出一层薄纱般的绿色护盾,弹道击打在上面,就仿佛泥牛入海一样。
“这个护盾视觉特效,是6.15版本新增的!”
“但是,这个可以减免伤害的外塔防御工事,却是在S4时期就有了!”
管泽元开始科普。
S4时期,鉴于比赛中换线猖獗,经常出现开局四人一起推塔,前两波兵就能把一塔推掉的局面。
3分钟破一塔,5分钟二塔,7分钟上高地!
各种奇葩对局,层出不穷,严重影响了正常对局节奏。
为了改变这一现象,拳头于S4上半年推出了。
——游戏前7分钟,所有外塔获得35%伤害减免效果
虽说这一改动的出台,只是稍微遏制了一下换线风,并没能起到根治效果。
但,这个机制推出以后,哪怕你换线后集结重兵,至少也得三波兵才能把外塔推掉。
防御塔:3分钟就被推平,我不要面子的么?
OK,那就让你多活一分钟!
毕竟已经是两年多前的改动,倘若不是拳头这次增加了护盾视觉特效,许多人都已经记不起来这一机制。
但,本次6.15版本更新,却是给所有人都来了一个大记忆恢复术。
首先,外塔防御工事,伤害减免从35%提高至50%。
其次,也是影响至深的一点。
——下路防御塔移除该效果!
这也是为什么,几近相同的攻击力点在防御塔上,造成的伤害却天差地别的原因。
6.15版本中,下路外塔失去了防御工事!
玩家可以对其造成全额伤害。
在这种情况下,上下两路的推塔进度自然不再在一个维度上。
3分40秒,下路外塔告破,分吃了赏金的圣枪哥和水晶哥,身上各自跳起一道+388的字样。
一血塔金币奖励共计400。
防御塔附近的英雄分享275,外加全局赏金各25,五个人一起也就是125。
与此同时,外塔本身赏金有300块,6.15虽然降低了一些,但也仍然还有250块。
再加上每个人都还有100块的全局赏金。
俩人分吃的赏金,便是275+25+25+250+100+100/2。
如果算总数的话,当前版本推掉一血塔的一方共计将得到1150块的经济收入,接近四个人头的钱。
更重要的是,与以往的平均分配方式不同,一血塔赏金完全可以喂到一个人的嘴里,将其养肥!
与此同时,就像人的一血都只有一次,防御塔也是一样。
只要被你拿了,对方就拿不到了。
值得一提的是,在SNAKE推掉下一塔后不久,Avoidless来中路找了一波机会,然而却无功而返。
4分半,当SNAKE双人组补出装备来到上路时,他们的上一塔还有着超过1/3的生命值。
当着水晶哥和节奏的面,继续推肯定推不动,但是下路又不能没有人守。
没有办法,IM只能把AJ派到下路守线,上路开始2V2正常对线。
然而,在拿了一血塔多400块赏金的情况下,不仅金角和Road在上路打不过。
下路圣枪哥的艾克掏出一把耀光后,更是可以骑在AJ身上作威作福。……
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